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NVIDIA 於 2026 年 11 月 9 日 CoRL 會期發表 GR00T 2 世界動作模型,同時預測未來影片與機器人動作,預訓練混合 40 萬小時人類影片、手持夾爪示範與遙控資料。官方研究頁數字:50 項未見任務零樣本平均 40%,每項 5 次示範加 30 分鐘微調達 95%,程式預計 12 月提供。
用 AI 摘要這篇文章:
NVIDIA 在 2026 年 11 月 9 日 CoRL 機器人學習會議(Conference on Robot Learning,美國奧斯汀)期間,於官方部落格發表新一代機器人基礎模型 GR00T 2,研究頁也隨之公開,11 月 13 日再於官方 X 帳號分享實機示範。這套模型被 NVIDIA 稱為世界動作模型(world action model,WAM):它不只決定機器人下一步做什麼,還同時預測動作執行後畫面會怎麼變化。研究頁標示程式碼將於 12 月提供,目前能核對的是官方文件裡的實驗數字與條件。

這次更新真正值得記住的,是機器人學新任務的資料成本結構改變。過去讓一台機器人學會新任務,大致等於替「每個任務乘上每個身體」重新蒐集一次遙控示範,換一隻機械手臂就要重來。GR00T 2 的路線是把人類第一人稱影片、手持夾爪示範與其他機器人的遙控資料全部放進同一個預訓練混合,新任務只剩最後一段要補。官方研究頁的數字是:50 項目標機器人從未練過的任務上,零樣本平均成功率 40%,每項補 5 次示範、合計不到 3 分鐘的機器人資料,再用一張 RTX 5090 微調 30 分鐘,平均成功率升到 95%。
這些數字綁定特定實驗條件,分母與限制需要拆開看:轉移的邊界、上層代理補上的恢復能力,以及 12 月程式釋出前能先確認的事項。
GR00T 2 的核心架構用一句話可以講完:一個擴散 transformer 同時對「接下來的影片畫面」與「接下來的機器人動作」聯合去噪,再由每種機器人身上小型輸出頭,把共同規劃轉成自己身體能執行的馬達指令。模型讀進最近的影片、指令與機器人狀態,生成一段未來影片與一個動作區塊,執行後再重複。官方強調它跑在平行夾爪、五指靈巧手與人形機器人三種身體上。

把影片預測放進訓練,是為了讓沒有機器人馬達指令的資料也能派上用場。人類影片通常只有畫面,沒有對應的控制訊號;但它記錄了物理互動怎麼展開,物品被拿起後場景如何變化。模型同時學「預測畫面變化」與「產生動作」,等於把人類影片當成關於物理的教材,而不需要假裝它含機器人指令。這個方向在開源社群已經有對照組,先前介紹過的 Verne V0.5 開放權重動作模型 同樣標榜世界模型路線,GR00T 2 則把規模與跨身體範圍再往上推一層。
讀官方研究頁時有一個容易誤讀的地方要先提醒:頁面展示的「未來影片」是模型生成的預測畫面,與攝影機拍到的實際執行畫面是兩回事。預測畫面能展示模型預期物理怎麼變,但它本身不是機器人完成工作的證據,官方在圖說裡也主動標明這個區別。判斷能力時,唯一能引用的是實際執行的成功率數字。
官方列出的預訓練資料有三種:40 萬 2,730 小時的人類第一人稱工作影片、1 萬 0,184 小時的手持 UMI 夾爪示範(橫跨 2,897 項任務),以及 2 萬 3,500 小時的機器人遙控資料。遙控資料涵蓋 YAM 與 Franka 的平行夾爪手臂、Sharpa 與 Wuji 靈巧手,以及 Unitree G1 人形機器人。三種來源的分工不同:人類影片提供規模與物理常識,手持夾爪示範比徒手拍攝更接近機器人的操作形態,遙控資料則保留真實機器人的動作經驗。
規模數字要小心引用。40 萬小時是人類影片的總量,其中只有 10 萬小時以 Human-1M-100K 名義在 Hugging Face 開放下載,其餘資料不在公開範圍。把「訓練用了 40 萬小時」寫成「開放了 40 萬小時」是不成立的,總量是開放部分的四倍以上。
手持夾爪這條資料線也值得單獨看。用穿戴或手持裝置蒐集示範、再轉移給機器人,是近來降低資料成本的共同趨勢,先前報導過的 AIRoA-0 開放機器人模型 就是同樣思路的獨立專案。GR00T 2 用自家 GEAR UMI 夾爪與 DexUMI 穿戴式外骨骼補這一塊,硬體設計頁也一併公開。
人類影片到底幫了多少?官方做了一組乾淨的對照實驗:分別用 0%、1%、10%、100% 的人類影片訓練四個模型,再在 72 項 Dexter 下游任務上評估。影片預測的任務進度從 64% 一路升到 77%,實機表現從 50% 升到 70%。每一級都有提升,這是「人類影片有實質貢獻」最直接的證據,也順帶說明了預訓練混合裡最大宗的資料為什麼是它。
回到開頭那組數字,把分母講清楚。測試是這樣設計的:50 項任務出現在人類影片或其他機器人的資料裡,但目標機器人(一台裝著兩隻 Sharpa 靈巧手的雙臂機器人)自己的資料裡從未出現這些任務。零樣本是指令直接下、模型直接做,平均成功率 40%,其中 40 項至少成功過一次。每項任務補 1 次示範,平均升到 71%;補 5 次、合計不到 3 分鐘的機器人資料,加上單張 RTX 5090 約 30 分鐘的 LoRA 微調,平均到 95%,50 項裡有 37 項在所有試次全部成功。

官方對失敗的歸因寫得很直白:多數未成功的案例,步驟與順序是對的,敗在單一步驟的執行精度。這解釋了為什麼少量機器人示範就能把成功率拉這麼高,要補的是最後一段精度,不是從頭學任務。30 分鐘微調也必須正確理解:前提是預訓練已經完成,這段時間做的是指定任務的適應,從零訓練整個機器人模型的花費屬於另一個量級。
兩個邊界不能省。一個容易誤讀:零樣本不等於目標機器人完全沒有自己的資料。目標機器人仍然吃過認識自己身體的一般操作資料,只是沒有這 50 項任務的示範;先學會控制身體,才談得上把其他來源的任務經驗轉過來。另一個是範圍:這些數字屬於指定的 50 項任務與指定的機器人,把它延伸成任意工廠或家庭環境的可靠度,官方數字不支持。環境光線、物品材質或遮擋改變後的表現,研究頁沒有提供對應數字。
「人類或其他機器人的經驗,能幫一台沒練過的機器人學會任務」,官方稱為 X-Adapt,並給了三條不同來源的證據線。從人類到機器人這條:化學實驗室的濾紙任務只由戴著手套與頭腕攝影機的人示範,機器人端零遙控示範,Dexter 在濾紙安裝與潤濕達 65% 成功率,四項任務全部至少成功過。從手持夾爪到機械手臂這條:玩具傾卸卡車的組裝只示範於手持 UMI 夾爪,YAM 手臂端到端完成 60%,這種長任務單次可達 4 分鐘。從穿戴式裝置到機器人手這條:DexUMI 外骨骼的關節與機器人手對應,示範直接映射,Tianji 機器人配 ROBOTERA 手學會香蕉優格、舀穀片與劃火柴點燈這類雙手任務。
靈巧手上的精細操作另有單獨數字:兩隻 22 自由度的 Sharpa 手,GB300 記憶體模組安裝 85%、玩具卡車組裝 65%。官方也測了真機強化學習:只靠任務級成功訊號,三項接觸密集的插入任務從監督後訓練的 40% 到 76%,提升到 88% 到 96%。這組數字的意義在於失敗還能自我修復,但也提醒讀者,監督後訓練與強化學習是兩個階段,引用時不能混為一談。
動作能力解決單步精度,多步驟長任務還需要有人排順序、檢查進度、處理掉落與卡住。GR00T 2 的作法是把這層交給推理代理:代理以觀察、推理、行動、驗證的循環運作,經過 WAM API 把 GR00T 2 當工具呼叫,必要時用程式化技能(官方以 ASPIRE 框架學習,先前已開源,詳見 NVIDIA ASPIRE 開源機器人代理框架)修復場景再交回控制。官方把這套分工稱為 System 2 呼叫 System 1:慢思考的代理決定做什麼,快思考的模型決定怎麼做。
連續組裝實驗最能顯示恢復力的價值。每次試驗都把零件倒滿桌面,讓起始狀態刻意不在後訓練資料裡。三種玩具各連續 100 次組裝,代理版分別完成 98、97、97 次,合計 292/300;同一個後訓練策略拿掉代理只剩 71 到 84,純監督後訓練是 23 到 69。五條網路線依序插入交換器的任務,換上強化學習版模型後從 12/20 升到 19/20;把五個充電器插進人指定的插座,從 2/20 直接到 20/20。
視覺標記是另一個實用的機制:上層規劃者直接在 GR00T 2 的攝影機畫面上標出抓取點與放置點。在 YAM 的短指令測試裡,「做什麼與放哪裡」類指令的成功率從 40% 升到 92%,只給步驟文字是 66%;「怎麼做」類指令改善有限,44% 到 59%。標記講不清楚東西的最終朝向與抓放之間的動作,潑倒、擦拭這類仍要靠語言。長任務的上限也寫在同一頁:YAM 垃圾分類 17/20,但 NIST 拆解板只有 3/10;Dexter 在垃圾分類能放對更多物品,卻很少完整完成整項任務,官方自己把這標為現行系統的極限。97/100 與 3/10 出自同一份文件,只引前者不引後者,會嚴重高估現況。
GR00T 2 Turbo 是為速度做的縮小版:20 億參數的 transformer 加上壓縮率更高的影片編碼器,動作視界與大版相同。它小到可以直接跑在 Unitree G1 人形機器人機載的 Jetson Thor 上,單次預測 124 毫秒(同一模型在 RTX 5090 上是 38 毫秒),大約每秒規劃一次 1.6 秒長度的全身動作區塊,SONIC 全身控制器以 50Hz 把區塊轉成關節目標,關節 PD 控制跑在 1kHz。官方的圖說寫明整套分層裡只有推理模型不在機器人上,其餘全部機載。
實機成績單在同一頁:舀取並遞送爆米花 48 次全數成功,清理擺滿多種物品的桌面 93%。縮小的代價也有誠實揭露:Turbo 在 YAM 的固定管件安裝(90%)與斷路器插線(100%)贏過大版,但其他四項 YAM 任務與六項 Dexter 任務裡的五項都落後,一項平手。選小模型換速度,任務品質要逐項看,不能只看延遲。
模擬資料在這一代的角色也變具體了。加入模擬資料後,Turbo 在分布外任務的成功率從 6.7% 升到 63.3%,前一代 GR00T 1.7 同條件升到 40.0%。官方同時用代理輔助的真實轉模擬流程重建數位分身做評測,14 個 GR00T 2 政策變體在 25 項 YAM 任務上,模擬與實機成功率的 Pearson 相關係數 0.92。模擬評測能不能代替真機,一直是這個領域的爭點,先前分析的 RoboColosseum 真機評測 顯示模擬排名與真機表現會脫鉤,GR00T 2 這組相關性數字至少把主張往前推了一步,但它仍是官方自測,不是第三方結果。
目前最需要保留的是「開放」的實際範圍。官方部落格稱 GR00T 2 為開放的前沿世界動作模型、建構在 NVIDIA Cosmos 上(Cosmos 相關的模擬工作流可參考 NVIDIA Cosmos 模擬配方更新),並稱其在 RoboCasa365、RoboLab、RoboDojo、MolmoSpaces 四個基準的視覺語言動作與世界動作模型類別都排前三。但授權條款、會釋出哪些模型權重、支援哪些硬體,研究頁都還沒有給出,只標了程式 12 月提供。這些要在釋出當天回查,本文以 2026 年 11 月 15 日查核的官方頁面為準。
產業端的名單可以記下來當追蹤線索:Foxconn 將 GR00T 2 用於伺服器製造的工廠自動化、Nexuni 測試洗衣處理、Siemens 評估工業場景、MicroAGI 用強化學習後訓練的模型在 YAM 手臂上換網路線。這些都是公告當下的評估或應用聲明,不代表已上線的部署,引用時維持「評估中」的口徑最安全。
對自己的專案有機器人研究能量的團隊,12 月前有兩件事可先做:盤點手上有沒有認識目標身體的一般操作資料
,這是零樣本轉移的前提;以及挑一項可重複比較的任務,固定成功判定與人工接手點,等權重釋出後直接量自己的示範成本曲線。一般讀者則記住結論的形狀就好:GR00T 2 改變的是新任務的示範成本結構,從每個任務每個身體都要重新蒐集,變成少量示範加短微調;至於機器人在開放環境的可靠度,證據還停在 3/10 那一端,兩件事不該混為一談。