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日本創作者荒船泰廣以 Claude Opus 5.5 連接 Blender 做出 35.7 秒日本車站動畫。他自述花了六天、不斷下具體修正指示,當晚又修正三個說得過滿的細節;兩個 Blender MCP 的版本需求與安全警告,跟做前先分清楚。
用 AI 摘要這篇文章:
11 月 6 日下午 1 點 53 分(台北時間),日本創作者荒船泰廣在 X 貼出一支 35.7 秒的動畫:黃昏的日本車站月台,電車從前方高速通過,鏡頭帶過跨過鐵軌遠眺市區的夕陽。他說這是用 Claude Opus 5.5 連接 Blender 做出來的。影片品質是真的,把影片下載後逐段抽格檢視,前段是完成畫面、中段是灰色模型一路長成成品的製作過程、尾段再回到完成畫面,全程沒有人物。但「Claude 自己蓋好一座車站」這句話,與作者本人的說法有一段距離。他在當天傍晚的回覆裡自己說了作法:參考另一位日本創作者的工法,然後針對做出來的東西反覆下具體的修改指示,花了六天。同一個傍晚,他還把主貼文裡三個說得太滿的地方逐一改口。他也從頭到尾沒有寫,自己接的是哪一個 Blender MCP。
到 11 月 13 日,這則主貼文累積 5,125 個讚。熱度是真的,工法也是真的,兩件事中間的縫隙,就是這篇要拆開看的東西。

先把荒船自己在 X 上寫的原文看清楚,因為後續所有轉述都是從這裡出發。主貼文的標題是「Blender × Claude Opus 5.5テスト」(Blender 與 Claude Opus 5.5 測試),接著寫:允許它用 Tripo(一個把文字或參考圖變成 3D 模型的服務),但它只用了大概 5%,幾乎都是自己建模(ほぼ自分でモデリングしてた);文字類的一部分貼圖用 ChatGPT 做,著色器也幾乎是用程序化的方式完成;聲音用的是 HunyuanVideo-Foley;連製作過程影片也是請它做的。
注意「幾乎」兩個字。這是作者自己的節制表述,而且他在四個多小時後的回覆裡,把這份節制展開成了具體的工法。晚上 6 點 15 分的回覆寫:作法基本上是參考葦沢かもめ這位創作者在 note 上的文章,「這就是全部」,之後只是對交出來的東西大量下具體的修正指示,日文原文是「6日かかっています」(花了六天)。晚上 6 點 24 分的第二則回覆,則直接修正主貼文的說法:質感「全部程序化」講得有點超過,髒汙用的通用模板之類,似乎有一部分是 ChatGPT 做的,日文原文用的是推測語氣 ようです。近景的樹用了現成素材。Tripo 真的幾乎沒有用到,他想是因為這次的畫面裡完全沒有小物件,這裡的語氣原文是 と思う。
把主貼文與兩則回覆並排放,前後差異一目了然:
| 項目 | 主貼文(下午 1:53) | 回覆(晚間 6:15、6:24) |
|---|---|---|
| 作法 | 沒寫 | 參考葦沢かもめ的 note 文章,之後不斷下具體修正指示 |
| 時間 | 沒寫 | 花了 6 天(連續六天或累計工時,沒有說明) |
| 材質 | 著色器幾乎程序化完成 | 「全部程序化」說過頭了,髒汙模板似乎部分出自 ChatGPT |
| 素材 | 幾乎是它自己建模 | 只有近景的樹用了現成素材 |
| Tripo | 允許使用,只用了約 5% | 幾乎沒用,他想是畫面裡沒有小物件 |
這張表對讀者的用處很直接:任何把這支影片講成「一句話生成」的說法,連作者本人的第一手敘述都對不上。作者當天就在校正自己的敘事,轉述的人不應該比他本人講得更滿。
影片本身經得起檢驗。下載 720p 版本量測,長度 35.712 秒、1280×720、H.264 編碼加 AAC 音訊。逐段抽格檢視之後,結構分成三段。開頭約 10 秒是完成畫面,月台、通過的電車、跨軌遠眺的夕陽都在其中。第 11 秒左右出現斜線分割的對比畫面,一邊是未上材質的灰色模型,另一邊是成品;中段 13 到 28 秒左右是俯視的灰色地形、等高線狀的起伏、未上色的列車,一路到上色與打光;最後約 6 秒回到完成畫面。這與主貼文寫的「連製作過程也請它做」對得上,中段那一段就是它做的製作過程紀錄。畫面裡的站牌與資訊顯示存在,但字小到無法辨認,荒船也沒有寫是哪一站,這裡不猜。
聲音這條線索值得多看一眼。HunyuanVideo-Foley 是騰訊混元團隊放在 GitHub 上的音效生成模型(2025 年 8 月建立的倉庫),而它的授權不是隨手可重用的素材:LICENSE 檔開頭寫明這是騰訊混元社群授權條款(Tencent Hunyuan Community License Agreement),而且條款明文不適用於歐盟、英國與南韓。想在商業作品裡沿用同一條聲音產線的人,授權的地域排除要先讀完再說,這與騰訊混元模型家族的授權慣例是同一件事。
順帶一提,日本電車場景配 AI 生成產線,這不是第一次出現,先前的手機貼電車挑戰 AI 版也是 Claude 做預演、Seedance 接手生成,題材會輪流流行,工法的骨架倒是相似的。
荒船說「參考葦沢かもめ的做法,這就是全部」,所以那篇被參考的文章本身就是第一手文件。葦沢かもめ在 2026 年 10 月 14 日發表於 note 的文章,寫的是另一個案子:雨天黃昏小巷裡一間虛構的復古咖啡店,做外觀與一樓店內。作者自述用的工具是 Claude Code(模型同樣是 Opus 5.5)與 Blender 官方的 Blender MCP。要先把邊界畫清楚:以下是那篇文章記載的咖啡店工法,荒船只說參考,沒有說他的車站完全沿用同一套規則。
這套工法的結構是三層。人先給範本:三張參考圖(外觀、從入口看店內、從店內深處看)加一份店的設定文,圖與文都是用 ChatGPT 做的。再放規則與分工:一份 Claude Code 開工前會讀的指示書(CLAUDE.md)、設計書、建模、目視檢查等角色各司其職的子代理,加上作業程序書與工具。然後放手讓 AI 做:它先寫了四本設計書,再分成 13 個工程逐步施作,每個工程都用與參考圖相同構圖的畫面比對,檢查角色看過、有問題就退回建模角色。作者下的硬規則之一,是連 CC0 的外部 3D 模型與素材圖都不能用,理由寫得很白:避免授權問題,也避免 AI 自己去抓;於是植物與舊物的形狀全部改用程式做出來。作者自己在文章裡算過帳:計畫上限 160 萬面、單張 30 秒,實際收在約 110 萬面、單張 7 到 11 秒。人的位置被壓到只剩兩處:準備範本,以及中途看結果、說出哪裡要改。
這篇文章裡最有價值的,是一個具體的失敗案例。窗邊桌上的杯子陷進了窗台的突出部分,AI 卻回報「沒有問題」。追查原因是小物件的位置只用數字決定,從來沒有檢查互相重疊;補上重疊判定之後,掃過桌上、櫃台與架子上的 326 個小物件,連這個杯子在內一共找出 45 處卡進別的東西的地方,全部修掉。文章下的結論原文是「AIの見た目のチェックは信用できません」,AI 的外觀檢查不能信,要不要修,最後由人決定。

這個案例正好對上社群版 Blender MCP 說明文件裡的「視覺驗證」功能:多角度、相機、線框、X 光與動畫條視圖加渲染,文件寫明用途是「讓 AI 檢查自己的作品」。葦沢かもめ的咖啡店顯示了這個迴路的真實上限:自檢能抓到一部分問題,也會漏掉杯子陷進窗台這種一眼就穿幫的錯,而最後那道「修不修」的裁量權,始終在人手上。荒船說他花了六天不斷給具體指示,買的就是這個裁量權的來回次數。
荒船沒寫他接的是哪一個 Blender MCP,而這個名字現在對應兩個不同的專案,動手前得先分清楚。
社群版是開發者 Siddharth Ahuja 的 ahujasid/mcp-for-blender,倉庫 2025 年 3 月建立,原本叫 blender-mcp,後來套件更名為 mcp-for-blender(舊設定不必改,新安裝用新名)。11 月 13 日從 GitHub API 查得 34,234 顆星、MIT 授權,倉庫說明自己寫明與 Blender 基金會無關。需求是 Blender 3.0 以上、Python 3.10 以上加 uv 套件管理器,功能除了用自然語言操作場景,還包含前面提的視覺驗證,以及接 Poly Haven、Sketchfab 素材與 Meshy、Tripo、Hunyuan3D 等模型生成服務。它的安裝與付費細節,先前的完整介紹已經寫過,這裡不重複。
官方版是 Blender 基金會放在 Blender Lab 實驗專區的 MCP Server,原始碼倉庫 2026 年 2 月才建立,比社群版晚了將近一年。它的頁面定位很節制:用自然語言存取 Blender 的 Python API、協助查文件與理解複雜場景;頁面上的範例是場景分析(找多邊形數量異常的物件)與資料塊改名這類工作,沒有整場景建模的例子。需求也高一段:Blender 5.1 以上,而且因為 Blender 沒有內建連接 LLM 的功能,外掛、LLM 客戶端、MCP 伺服器三樣都要手動下載安裝執行,頁面示範的客戶端是 llama.cpp。葦沢かもめ的文章用的就是這個官方版;荒船參考她的做法,但他實際接哪一個,三則貼文裡找不到答案。
| 社群版 MCP for Blender | 官方版 Blender Lab MCP Server | |
|---|---|---|
| 倉庫建立 | 2025 年 3 月 | 2026 年 2 月 |
| 授權 | MIT | 頁面未標,原始碼庫標 GPL-3.0 |
| Blender 版本 | 3.0 以上 | 5.1 以上 |
| 安裝 | 一行指令腳本(uv 自動配置) | 三組件手動安裝(外掛、LLM 客戶端、MCP 伺服器) |
| 頁面範例 | 場景操作、視覺驗證、素材與模型生成 | 場景分析、資料塊改名、文件查詢 |
兩個專案都把警告寫清楚,位置一前一後:官方版放在頁面開頭,社群版寫在說明文件的限制段,講的是同一件事的兩種版本:AI 會直接在你的 Blender 裡執行程式。
社群版 README 的限制段寫,execute_blender_code 工具能在 Blender 裡執行任意 Python 程式,可能很危險,在正式環境要小心使用,「使用前務必先存檔」(原文 ALWAYS save your work before using it)。它有安全模式,能用環境變數 BLENDER_MCP_SAFE_MODE=1 開啟,開了之後每段程式執行前會先檢查,直接讀寫檔案、執行其他程式、連網、安裝常駐程式這類風險程式碼會被擋下退回給 AI 重寫,一般建模、材質、渲染、存取檔案不受影響。但安全模式預設是關的。另外兩件事跟著來:外掛的 socket 伺服器沒有驗證也沒有加密,誰連得上那個埠,誰就能在 Blender 裡跑 Python,所以預設只聽 localhost,同一時間一般也只能跑一個 MCP 伺服器實例,要並跑多個 Blender 就得為每個實例分別設埠。遙測有兩層。提示、產生的程式、視窗截圖、場景資料這些內容層預設不收、要明確同意才會收;但最小的匿名使用紀錄(隨機安裝代號、工作階段代號、工具名稱、成敗、耗時、版本與作業系統)預設就會送,且文件寫明資料可能用於改善工具、研究與訓練 AI 模型,想整個關掉要另設 DISABLE_TELEMETRY=true。

官方版頁面的警告比社群版更重。Security Warning 段原文寫:MCP 伺服器會在 Blender 裡執行 LLM 產生的程式碼,「沒有任何防護措施保護你的資料不被刪除或送往遠端」,為了資料安全,建議使用虛擬機器,或一台碰不到敏感資訊的系統。注意官方版給的不是「先存檔」這種補救,因為存檔只救得回被改壞的檔案,救不回資料被送往遠端這條風險。要跟做的人,務實的底線是三件事:在虛擬機或乾淨環境裡開工、動手前先存檔、能用 safe mode 就打開。
這則新聞裡有一批問題,連作者本人都沒有給答案,先把這些空白列清楚:荒船接的是官方版還是社群版,沒寫;六天是連續六天還是累計工時,沒寫;下了多少提示、花了多少費用或 token,沒寫;提示詞與操作紀錄,三則貼文都沒有附。這些空白的另一面是:任何人宣稱能「照他的方法重現」,目前都缺乏可對照的紀錄。星數與讚數會漂移,34,234 顆星與 5,125 個讚都是 11 月 13 日的查詢值;兩個專案的說明文件也在持續更新(社群版倉庫 11 月 12 日還有推送),一週後再查,數字與細節都可能不一樣。
回頭看整件事,可驗證的核心其實很乾淨:一支 35.7 秒的成品影片、一套作者自述的六天修正指示工法、一篇留下 45 處卡陷案例的參考教學、兩個都會在你 Blender 裡執行程式的 MCP。想在 Blender 裡重現這座車站的人,與其找一句話的咒語,不如先備妥範本、規則與耐心,並且在按下任何生成之前,先存檔。