Gemini Omni 1.2 Flash 上線,15 秒影片把草稿與成品分開計費

Google 於 11 月 5 日發布 Gemini Omni 1.2 Flash,原生影片上限從 10 秒提高到 15 秒,720p 每秒 0.07 美元、降價三成,並首度加入及於完整片段的對話修改。本文對照官方公告與定價頁,拆解 360p 草稿、修改、4K 升頻的分層計價邏輯,整理 16:9 限制、音訊參考允許名單、入口差異,以及 12 月 3 日 Omni 1.1 自動遷移的時間點。

用 AI 摘要這篇文章:

Google 在 11 月 5 日發布影片生成模型 Gemini Omni 1.2 Flash,隔天 11 月 6 日就登上 Google Cloud 的正式版。三件事先放前面:原生影片長度上限從上一代的 10 秒提高到 15 秒;720p 影片價格調降三成,換算下來每秒 0.07 美元;而既有 Omni 1.1 的 API 請求從 12 月 3 日起會自動改走 1.2,並按新費率計費。

這條時間軸可以在三個官方位置分別對上。Google 官方部落格的公告文章由 Google DeepMind 產品經理 Anish Nangia 署名,日期是 11 月 5 日;Google AI Studio 的 X 帳號在同一天貼出發布影片,貼文時間換算成台北時間是 11 月 6 日凌晨 1 點 08 分;Google Cloud 部落格的正式版文章由資深產品經理 John Nack 署名,日期 11 月 6 日。模型文件頁的版本表也把這個版本的發布日標為 11 月 5 日,並註明支援退場時間最早是 2027 年 11 月 5 日。

Google 官方部落格公告標題:Gemini Omni 1.2 Flash Fast and cost-effective with longer clips,日期 Nov 05 2026,作者 Anish NangiaPin
Google 官方部落格 11 月 5 日公告,署名 Google DeepMind 產品經理 Anish Nangia

如果你正在做商品短片、社群素材或分鏡草稿,這次更新真正值得問的是三個問題:降價三成到底省在哪裡?15 秒能裝下什麼、不能裝下什麼?你現在可以在哪裡用得到?接下來逐一回答,後面幾段整理官方自己承認還沒做好的部分。

降價省在哪:解析度階梯把草稿與成品分開計費

帳面上的降價只有一句話:影片輸出從 1.1 的每百萬 token 17.50 美元降到 12.00 美元,輸入維持每百萬 1.50 美元不變。官方部落格用「降價三成」描述這件事,用 17.50 與 12.00 兩個數字換算,降幅約 31%,方向一致。

Gemini API 定價頁的 Omni 1.2 Flash 區塊:輸入每百萬 token 1.50 美元、影片輸出 12.00 美元、免費層不供應Pin
Gemini API 定價頁:影片輸出每百萬 token 12.00 美元,免費層不供應

但我在 Gemini API 定價頁看到的重點是計費的底層單位:影片輸出按 token 計費,720p 影片每秒消耗 5,792 個 token,換算成每秒單價之後,四種解析度拉出一道九倍以上的價格階梯。

解析度每秒單價15 秒試算每秒 token 數
360p0.023 美元約 0.35 美元1,931
720p0.07 美元約 1.04 美元5,792
1080p(含升頻)0.104 美元約 1.56 美元8,688
4K(含升頻)0.209 美元約 3.13 美元17,376

表裡的 720p 每秒單價與 15 秒約 1.04 美元是定價頁原文寫的數字(頁面同時給了 10 秒約 0.70 美元的參考),其他三行的 15 秒金額是我用官方每秒單價直接相乘的換算。1080p 與 4K 的單價在頁面上標註為含升頻(upsampling)的計費方式。

拿一個量產情境換算:假設一支 15 秒商品影片要試十個構圖版本,全部用 360p 草稿試,共 3.5 美元;挑出兩支進 720p 修改,各 1.04 美元;最後只有一支升頻到 4K 交件,3.13 美元。整個流程合計約 8.7 美元。反過來如果十次都直接生成 4K,帳單是 31.3 美元。這道階梯省錢的關鍵,是把「試錯」這件事留在便宜的那層。

這裡有一個官方沒有講清楚的點:定價頁只說按輸出 token 計費,並沒有單獨揭露「對話修改」的輸出是否與完整生成相同價。依輸出計費的原則推論,一次修改後重送的 15 秒 720p 片段,帳面上應該就是 1.04 美元那一級,但這是從計費規則推的,不是官方明寫的修改價目。要精算修改成本的團隊,上線後先跑一輪小額帳單對帳再放量。

這道階梯為什麼重要?因為官方在公告裡明講了配套的工作流:先用 360p 或 720p 快速出草稿,用後續的修改指令修細節,不用整支重新生成,最後只把滿意的成品升頻到 1080p 或 4K。換句話說,便宜的不是每一秒,而是「還不確定要不要的每一秒」。一支 15 秒的 4K 成品要 3.13 美元,但同一支片的 360p 草稿只要 0.35 美元,草稿與成品的成本差接近九倍。

修改本身就是這次的主打功能。官方公告寫的是「在對話中修改」,可以換產品、換背景、改光線、改天氣、改畫面比例,而且修改及於完整的 15 秒片段,不是只改第一格。Google Cloud 部落格特別標了一行注意事項:音訊參考目前採允許名單制(allowlisting),一般帳號拿不到;模型文件頁的模態欄更是直接把音訊輸入標成不支援。所以公告裡展示的聲音線索功能,多數人現在自己用不到;Google 自己另一條 Gemini 3.8 Flash TTS 配音產品線,走的是逐句導戲而非整段生成的路。

把計費單位拆細這件事,AI 業界今年已經出現過幾次。OpenAI 的 GPT-Live-1 API 把語音層與推理層分開計費,是同一個方向的不同切法;影片生成這邊,採用多家模型按原價轉收的 Sume API 之類的服務,則讓「每秒多少錢」變成選模型時的第一個比價欄位。Omni 1.2 Flash 用解析度與升頻的 token 費率把草稿與成品拉出價差,等於把比價往下多切了一層。

15 秒的邊界:四個規格限制先看清楚

15 秒聽起來只比 10 秒多一半,但可設定的長度是 3 到 15 秒、以 1 秒為步長,等於一支商品示範可以讓動作有開始、進行與結束。不過模型文件頁的技術規格列出四個容易被忽略的邊界。

比例只有 16:9 與 9:16 兩種。要做 1:1 方形的社群貼文,目前的做法是生成之後自己裁,主體位置要先想好。

首尾影格模式的輸出上限是 10 秒,不是 15 秒。給定第一格與最後一格讓模型補中間的用法,吃不到這次的長度紅利。

延伸模式每次輸出 3 到 10 秒,接在輸入影片的最後 30 秒之後,所以一次延伸最多可以把片段推到 40 秒左右;要更長的內容就是一直接下去,每一段都是新的計費與新的一致性風險,不是一次生成到底。

官方在公告裡給的示範案例也值得看細節,因為它們透露模型被設計來解的題目。虛擬試穿那個例子,輸入是一張模特兒照片加三套服裝的正反面產品照,輸出是 15 秒內 360 度轉身與剪接的試穿序列,官方特別強調服裝的剪裁、垂墜與背面細節要保持一致。另一個多說話人示範,輸入是一張溫室場景圖、四個角色與嘴形參考、幾段一秒的聲音參考,輸出是 15 秒動畫裡每個取樣聲音都被路由給正確角色、嘴形對上、還有喜劇節奏。鏡頭控制那個例子是一鏡到底的 FPV 無人機鏡頭,從廣場穿過青銅門再爬上萬神殿穹頂,官方標榜零跳接。這些都是官方自己挑的展示,不是第三方實測,但題目本身(試穿一致性、多角色聲音路由、長鏡頭連續性)就是這版模型想站穩的三個位置。

每次提示的參考素材上限是 10 張圖與 3 段影片,動態參考最長 3 秒。另外有一個容易看錯的數字:文件頁寫的影片輸入上限其實有兩套,「影片理解」可以吃最長 10 分鐘的輸入,「編輯」與「升頻」的輸入上限才是 15 秒。所以拿長素材當參考去理解沒問題,要直接改的片段仍然只有 15 秒以內。文件頁同時寫明,模型的輸入上限是 131,072 個 token,思考(thinking)功能是支援的,但系統指令、結構化輸出與函式呼叫都不支援,API 呼叫走的是 Interactions API,GenerateContent API 尚未支援。這些是開發者接 API 前要先確認的介面差異。

入口步調不一致:三種身分三種走法

公告把入口分成開發者、企業與一般使用者三條線,步調並不相同。

開發者這條線,模型在 Gemini API 上只開放付費層,定價頁明寫免費層不供應;付費層的資料不會用於改進 Google 產品。可以在 Google AI Studio 做原型,官方也提供了幾個互動式範例應用可以直接部署來改,或直接接 API。企業這條線,Google Cloud 提供了保障吞吐量的 Provisioned Throughput,適合有固定產量的團隊。

一般使用者這條線最分散。Google Vids 只要有 Google 帳號或 Workspace 訂閱,就能不加價生成 15 秒片段,這是幾個入口裡成本最低的嘗試方式;而且 Vids 不只是生成,Cloud 部落格描述的用法是把生成片段與虛擬主角、音樂、旁白組合成產品解說、預告、社群貼文與銷售簡報,等於生成層掛在一個簡報式的剪輯工具裡。Gemini 應用程式內的 15 秒影片則是逐步向 Google AI Ultra 訂閱者推出,公告用的字眼是 rolling out,其他方案的用戶還要等。另有 Google Ads 入口,把影片生成接進廣告投放的規模化流程;至於在 Gemini for business 對話裡直接用一張產品照生成短影片,Cloud 部落格的說法是 coming soon,還沒上路。

生態圈的採用名單看起來熱鬧,Artlist、FLORA、invideo、Krea、Picsart、Runway、Photoroom、QuickFrame 都出現在 Cloud 部落格的引述裡,但這些是廠商自己的說法。Photoroom 執行長說 GA 之後有 SLA 可以依賴,QuickFrame 的技術長宣稱 1080p 的 15 秒影片可以單次生成完整 CTV 廣告。這些引述值得當方向參考,還不能當成已驗證的結論。

官方自己承認還沒做好的部分

公告的結尾有一句很有用的但書:快速體育動作、快速劇本變更與複雜物理都還在改善中。對需要精確呈現技術動作的內容,例如運動教學、碰撞演示或精密的產品操作特寫,這三項剛好都是高風險區,生成的結果要逐格檢查再交件。

修改「只動指定處」也一樣沒有保證。公告的說法是可以換背景、換產品、改光線,但沒有承諾其他部分保證不動;Cloud 部落格裡 FLORA 的產品行銷經理宣稱它「改的正是你要求的那件事,換配色或換背景,產品本體不動」,這句話是廠商經驗,不是官方規格。兩句話並排放著看,實際的驗收標準應該落在中間:修改後要整支重看,確認指定處有變、沒指定的地方沒有跟著變。

一致性的改善也沒有給任何量化基準。公告用了「更強的參考遵循」「更少的視覺漂移」這類描述性說法,沒有附測試集或比較數字,所以「15 秒從頭到尾角色不變」應該當成設計目標來驗收,不能當成保證。這也是為什麼修改流程的價值要看你自己留下什麼紀錄:哪一輪改了什麼、接受了什麼、退回了什麼。講求產量的團隊可以把這套驗收習慣直接搬進既有的 AI 影片製作流程,例如把對話修改當成剪輯前的最後一關,而不是生成後的手動修補;配音與剪輯已經收進同一條時間軸的 ElevenLabs Studio 4.0 是這種分工的另一個例子。

輸出的浮水印與來源標示倒是給得完整:所有輸出帶 SynthID 隱形浮水印,並支援 C2PA 內容憑證。商業使用時生成內容的標示義務仍然要自己處理,浮水印幫忙的是溯源,不是免責。

最後是兩個日期。12 月 3 日起,打向 gemini-omni-1.1-flash 的 API 請求會自動路由到 1.2 並按 1.2 計費,程式碼裡寫死舊版模型名稱的團隊,帳單會先說話;文件頁同時標註這個版本的支援退場時間最早是 2027 年 11 月 5 日,而且寫明 Gemini API 不屬於 Google Cloud 服務、有自己的條款。定價頁也自帶提醒:折扣與模型供應狀況都可能變動。

Gemini API 定價頁的 Omni 1.1 Flash 區塊:2026 年 12 月 3 日起 API 請求自動路由至 1.2 並按新費率計費Pin
定價頁明寫:12 月 3 日起 1.1 請求自動路由到 1.2 計費

現在可以做什麼

按身分分流最實際。有 Google 帳號的人,先在 Google Vids 用零額外成本生成幾支 15 秒片段,驗收自己題材的一致性與嘴形,這一步不用花錢就已經能判斷值不值得繼續。要量產商品影片的團隊,把草稿固定在 360p、成品才升頻的流程寫進工作規範,並在 12 月 3 日之前檢查所有寫死 1.1 的程式與預算表。需要音訊參考、1:1 比例或精確體育動作的人,這版先觀望,這三項剛好是目前明確的缺口。

回查的時點也順便記下:12 月 3 日前後確認自動路由是否如期生效、費率是否如文件所寫,以及 Gemini 應用程式對非 Ultra 用戶的開放進度。定價與模型供應狀況都可能變動,排預算前再看一次 Gemini API 定價頁的現行數字。

Sliven 褚崇名
Sliven 褚崇名

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