TechMoon 科技月球
WordPress、SEO 與 AI 工具實測指南
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打開網頁不用註冊就能把 App 截圖放進 3D 手機模型,實測匯出 1080P 成品:截圖全程沒有離開瀏覽器,但解析度選了 4K 依然輸出 1080P,10 秒影片在無 GPU 環境匯出等了 5 分 23 秒。
用 AI 摘要這篇文章:
打開 iMockup 的網址,不用註冊、不用安裝任何東西,我把一張 App 畫面截圖拖進 iPhone 17 Pro 的 3D 模型裡,幾分鐘後手上就有了兩個成品:一張 1920×1080 的展示圖,以及一支 10 秒、每秒 60 影格的 MP4。整輪操作我側錄了全部網路請求,截圖本身沒有被上傳到任何伺服器。
不過有兩件事,是實際跑過之後才看得到的。那支 10 秒的影片,我在沒有 GPU 的自動化瀏覽器環境裡等了 5 分 23 秒才匯出完成;而解析度明明點了 4K 預設,匯出的圖片寬高還是 1920×1080,畫面上沒有跳出任何提示或升級引導。免費版的上限存在,只是它不出聲。
iMockup 是一個把 App 截圖放進 3D 手機模型、再輸出成展示圖或動畫影片的線上工具,2025 年 7 月上線,目前託管在 Vercel 上。整個編輯器就掛在首頁:左側是機型櫃,中間是 3D 畫布,右側是場景與匯出設定,底部有一條預設 10 秒的時間軸。我全程沒有登入,Google 帳號登入欄雖然存在,但免費功能沒有被擋在登入牆後面。

樣機工具解決的是一個老問題:開發者手上有截圖,但作品集、上架頁或投資簡報需要的是有情境感的畫面。請設計師用 3D 軟體渲染是一條路,來回溝通與排程都是成本;iMockup 把這件事壓縮成選機型、放截圖、拉時間軸幾個動作,成品直接從瀏覽器下載,這是它對獨立開發者最實際的賣點。
實際走一輪是這樣的:在機型櫃點選 iPhone 17 Pro,上方的加入鈕從灰色變成可點,按下去模型就落在畫布中央,此時瀏覽器會從站方的素材網址載入一個 .glb 模型檔;接著把截圖直接拖到畫布裡的手機上,原本的「Your Image Here」佔位畫面就換成我的圖;再到時間軸上按加入動畫,設定模型的起點和終點位置,剩餘的補間動畫由工具自己算。想讓成品更像宣傳素材,可以在場景設定裡調整背景色與畫面比例,1:1、16:9、9:16 到 21:9 都有現成預設。

畫面截圖在進樣機之前先整理乾淨,成品質感會差很多,Mac 使用者可以搭配 開源截圖美化工具 SkreenPro 先把邊框與背景處理好,再丟進 iMockup。
展示動畫好看不好看,關鍵多半不在模型,而在畫面怎麼推進。iMockup 的做法是把時間軸切成分段(長度可調):每一段動畫設定模型的起點與終點,位置、角度、縮放都算在分段裡,拖動分段兩端的圓點就能調整起訖時間。我只實測了單一模型加一段動畫的最小組合;官方教學頁進一步寫到,每一段動畫可以掛自己的截圖或影片,段落開始時會無縫切換到該段的畫面,這代表一支 10 秒的成品可以依序展示登入頁、主畫面、付款流程三個介面,而不只是一張截圖轉到底。
機型也不限手機。編輯器的機型類別包含手機、平板、筆電、手錶,另外還有文字與圖片兩種素材模型,可以拿來做標題字卡或背景裝飾;模板頁再依行動裝置、平板、筆電與其他分類,每個模板提供 PNG 預覽圖、MP4 示範成品,以及一個 .imockup 專案檔,載入專案檔就能直接站在現成排版上改。模板目前全數標示免費,想要的版式先抄一個再改,比自己從零調快得多。
圖片匯出前會先跳出一個確認視窗,按確認後直接下載到本機,我拿到的是 1920×1080 的 PNG,手機螢幕上確實是我的截圖,而機身右側有一條直排的 iMockup.app 浮水印,在淺色背景下清楚可見。影片成品用 ffprobe 檢查過規格:H.264 編碼、1920×1080、每秒 60 影格、長度 10.02 秒,檔案約 114 KB,抽看的影格裡浮水印也都在。

免費匯出的影片帶浮水印、上限 1080P,這在官方定價頁寫得明白,成品也和說法一致,沒有暗中再加料。要拿去上架頁或投放素材使用的話,浮水印就是免費版最直接的邊界。
再往下一層是格式的物理限制。MP4 這種容器本來就不支援透明資訊,所以就算付費解鎖透明背景,輸出也要選原始畫質的 MOV 或改用 WebM,這是官方 FAQ 自己講清楚的:想要可以合成的透明底,就走 MOV 或 WebM,別跟 MP4 耗。輸出前確認格式與用途匹配,比匯出後重跑一次省時間。
我側錄的那輪操作裡,除了 Google 分析、字型資料和站方自己的錯誤回報端點,唯一的大檔流量是下載手機模型檔,我拖進去的截圖從頭到尾沒有離開瀏覽器。對還沒上架、不想讓介面提前外流的 App 來說,這一點比看起來重要。
把隱私這件事講精確一點:不上傳的是你的截圖與專案素材,不是說這個網站不收任何資料。頁面上掛著 Google 分析在記錄造訪行為,站方有一條自己的錯誤回報端點會把程式錯誤送回去,加入模型時瀏覽器也會從第三方 CDN 載入字型資料;如果選擇 Google 帳號登入,電子郵件自然也就交出去了。匿名使用加上只放尚未公開的介面截圖,是這個工具隱私上最舒服的用法,機密等級更高的素材就別放進任何線上工具了。
從頁面載入的程式碼可以看出它的工作方式:3D 呈現用 three.js,影片編碼用 ffmpeg 的 WebAssembly 版本,再搭配瀏覽器原生的影音編碼介面,整條渲染與壓縮流程都在本機跑。這解釋了兩件事。截圖不上傳,是因為根本沒有雲端渲染這一步;匯出慢,是因為你的機器就是渲染農場,官方教學頁甚至提醒匯出期間不要操作頁面,FAQ 也自承渲染偏慢,建議降低解析度或影格率來換速度。
代價要誠實地講:我測的是沒有 GPU 的環境,5 分 23 秒是最糟情況,一般消費級電腦會快上一截。但如果你想在低規格的機器上輸出 4K 長動畫,這個架構先天就要你自己付出運算時間。
設定面板上的解析度預設有 1080P、2K、4K,我點了 4K 做測試。我做了對照測試:同一個場景,點了 4K 再匯出圖片,拿到的檔案仍然是 1920×1080,與預設匯出的成品尺寸完全相同,過程沒有警示、沒有引導付費的彈窗。也就是說,免費版的解析度上限藏在匯出結果裡,你要自己發現。定價頁也載明免費版上限就是 1080P,與我拿到的成品一致。
同一段設定裡還有幾條界線:匯出格式在免費版鎖定 MP4,格式選單不可選;影格率有 30、60、120 三個選項,免費方案標計上限 60;想輸出透明背景的 MOV 或 WebM,都屬於付費功能。模型櫃倒是比我預期大方,手機分頁有 iPhone Air、iPhone 17 Pro、iPhone 16、iPhone 15 Pro Max、iPhone 15 Pro,加上 Pixel 7 Pro 與 Pixel 6 Pro 共七款,目前都沒有掛付費鎖,平板、筆電、手錶與文字模型也列在機型類別裡,模板頁同樣全部標示免費。
定價頁對免費版寫的是有限模型與有限模板,但此刻站上素材全數開放,這個落差值得解讀一下:免費全開比較像起步期的拉客狀態,而終身方案特別強調附贈 12 個月的新模型更新,之後的年度更新要另付費,說明站方計畫靠持續上新模型來支撐收費。今天看到全免費的模型庫,不該當成永久承諾,新機型日後掛鎖是合理預期;對免費使用者來說,務實的做法是把現在的開放當作紅利,需要的機型與模板盡早產出成品落袋。
官方定價頁列了三個方案,層級差異一目瞭然:
終身方案掛著原價 79.9 美元的劃線與 2026-12-31 的期限字樣,FAQ 裡另有一句值得留意:12 個月之後的年度模型更新要再付一筆官方稱為極低費用的費用,買斷的範圍是既有功能與模型,不是永久的新內容。換句話說,買斷買的是當下的完整功能與一年的上新節奏,不是一張永久兌換券。
要掏錢之前,營運面的訊號也該攤開看。服務條款與隱私政策是免費產生器產出的範本,公司欄位只寫了 iMockup,沒有可查的公司名稱,條款裡的國家欄位填的是中國;站上掛著 Google 分析,登入走 Google 帳號,支援 11 種語言,但中文只有簡體版,沒有繁體介面。這些單獨看都不致命,但終身買斷這種一次付清的交易,對象是一個匿名程度偏高的個人專案,續航風險要自己評估。
語言這件事對台灣使用者的實際影響比想像小。編輯器介面雖然只有英文,但操作詞彙就那幾個:機型、動畫、匯出、專案,對照畫面位置都能猜懂;簡體版的用語習慣與台灣不同,對照時要自己轉換。真的卡住時,官方教學頁把選模型、設動畫、放截圖、匯出四步各配了一段說明,照著走一遍就能上手。
如果你是獨立開發者或接案的設計師,需要在正式素材之外快速產出一輪「截圖放進 3D 手機」的展示圖與短動畫,iMockup 免費版就能交差:成品規格正確、流程不用註冊、截圖不出門,代價是浮水印、1080P 上限和本機運算時間。要無浮水印的 4K 商用成品,再考慮每月 5 美元的 Pro;會長期大量產出的人可以先算一下 59.9 美元買斷與 12 個月模型更新的帳,並把匿名營運主體這件事計入風險。
匯出的影片若還要加旁白、字卡或配樂,可以接著丟進瀏覽器剪輯器 OpenCut 做後製;若你要的只是短短兩秒的循環動畫而不是 3D 樣機,逐格動畫工具 FliiipBook 走的是另一條更輕的路線。
編輯與匯出全程不需要帳號,登入欄在這條路上派不上用場;匿名狀態能做到的邊界,就是前面實際走過的這一輪。
如果你想先試一輪再決定要不要認真對待這個工具,最省時間的路徑是:開網頁、選一支手機、拖一張現成截圖進去,先匯出圖片看浮水印和構圖能不能接受;這一步不用一分鐘,而且完全匿名。圖片能接受,再花時間調時間軸與多段畫面去拚影片,投入才不會浪費。