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Perplexity 官方帳號公開 Computer 製作的 Big Boy No. 4014 互動原型,掛在 big-boy-4014.pplx.app,用自製繪圖引擎把 1,324 個零件畫成可縮放向量圖形,排進從冷鍋爐到時速 60 英里的七段操作過程。實際打開原型清點零件與面數、對照 Union Pacific 公開規格後,可以看到尺寸數字確實有依據,操作細節也經得起核對,它同時畫出了這類 AI 原型的能力邊界。
用 AI 摘要這篇文章:
台北時間 10 月 20 日深夜 11 點 30 分,Perplexity 的官方帳號在 X 貼出一段實機影片,配文只有兩句話:Computer 打造了 Big Boy No. 4014,世界上最大的運轉中蒸汽機車,做成「活的等角 SVG」,用自己的繪圖引擎,附上從冷鍋爐到時速 60 英里的七步操作程序;模型有 1,324 個零件與 15,312 個凸面,依 Union Pacific 公布的規格建造。連結指向 big-boy-4014.pplx.app,瀏覽器打開就能操作,不必登入也不必付費。
AI 生成的展示看多了,多數停在「看起來很像」這一關。這份原型比較特別的地方,在於它給的數字可以被檢驗:零件數與面數可以直接在瀏覽器重算,畫裡的尺寸能逐項對回鐵路公司的官方規格頁,連坡度都查得到文獻出處。這篇把這輪帳完整對一次,也把這份原型證明不了的事講清楚。
頁面載入相當快,深色舞台上停著一輛黑色車體、石墨色煙箱的 UP 4014,停在圓形轉車台中央。右側面板三個儀表全部歸零:鍋爐壓力 0 psi、速度 0 mph、cut-off 停在中位,狀態列寫著煞車鎖定。右側面板中段是七個階段按鈕,從 Cold 冷車一路排到 Highball 全速;下面接著十個系統開關(車門、剖面、回程桿、汽缸排汙、撒砂、火、煞車、汽笛、響鈴、檢查)與八組燈光開關(頭燈、車號牌、類別燈、標記燈、駕駛室、火箱、後備燈、坑燈),角落還有深淺色主題切換。介面是英文,操作邏輯不用翻譯也看得懂。頁面還內建一枚效能計數器,這件事後面會再提到。

官方數字可以重算,而且算得起來。把頁面載入後在瀏覽器主控台清點場景,登記的零件長度正好是 1,324,與貼文宣稱一致。不過「零件」的定義要先說清楚:這是程式裡的登記單位,等同實車物料清單的想法可以先放掉。一整排鉚釘算一個零件,附帶一個數量欄位;把所有零件的數量欄位加總,會得到 2,370。也就是說,1,324 描述這份模型的組成單位數,反映細緻程度,拿它去推算實車規模,或者跟別家的模型比大小,都會讀錯意思。
凸面(構成立體外觀的多邊形)同樣可以重算:把 1,324 個零件各自的網格面逐一加總,答案正好 15,312,跟宣稱一模一樣。有意思的是畫面真正畫出來的不到這個數:背對鏡頭的面會被剔除,沒開剖面時藏在外殼裡的內部零件也整件不送進繪製,單一畫面實際畫出約 7,483 個面,這個數值寫在頁面內建的效能計數器裡,實測讀值與加總對得起來(該計數器預設隱藏,要自己打開開發者工具才看得到)。宣稱的是建構總數,渲染的是剔除後的半數,兩個數字都誠實,意義不一樣。
頁面附帶的 JavaScript 檔打開來看,繪圖引擎之後、模型段開頭有一組名為 BB 的常數,把實車尺寸換算成繪圖座標,換算式旁邊用註解標出原始數字。這些數字幾乎每一項都對得上 Union Pacific 官方 4014 頁的規格表:
| 項目 | Union Pacific 官方公布 | 原型程式內嵌值 |
|---|---|---|
| 全長(機車加煤水車) | 132 英尺 9 7/8 英吋 | 132.82,註解同字 |
| 動輪直徑 | 68 英吋 | 半徑 68/24,註解 68 in drivers |
| 汽缸衝程 | 32 英吋 | 曲柄半徑 16/12,註解 32 in stroke |
| 鍋爐外徑(後段) | 106 9/16 英吋 | 106.56/24,註解同字 |
| 鍋爐壓力 | 300 磅 | 升壓階段目標 300 psi |
| 火箱長度 | 235 1/32 英吋 | 235,註解同字 |
對得上的還有操作細節。升壓階段把壓力目標設在 300 psi,正是官方鍋爐壓力;點火階段寫「油火點燃」,對應實車 2019 年復駕後改燒 5 號重油(1941 到 1961 年服役期間燒煤,煤水車當年可裝 56,000 磅煤)。Sherman Hill 階段標註「1.55% 西向坡道、撒砂開啟」,1.55% 這個數字與鐵路文獻裡 Cheyenne 到 Sherman Hill 西向坡度的記載一致;最後的 Highball 階段收在時速 60 英里,正是這型車離開山區坡道後的持續運轉速度,設計極速是 80 英里。
挑 4014 當題目也不算隨機。它是八台僅存的 Big Boy 裡唯一還能運轉的一台,也是公認世界最大的運轉中蒸汽機車,1961 年 12 月除役時累積行駛 1,031,205 英里;Union Pacific 在 2013 年把它從加州的博物館收回,送到懷俄明州整修,2019 年 5 月復駛,2026 年正好在跑橫貫美國的東西岸巡迴。官方規格頁上還有幾個數字同樣對得上型式特徵:4-8-8-4 的車輪排列(前導四輪、兩組八動輪、後從四輪,關節式車架過彎),程式裡的輪軸座標就照這個排列鋪;最大牽引力 135,375 磅;十四輪的百足蟲式煤水車裝 25,000 加侖水,後段五軸百足蟲組加前兩軸轉向架共七軸的軸距,也逐一列在常數裡。一台正在上新聞的實車,配上鐵路公司整套公開規格,素材條件比多數展示題目都好。
七個階段照真實點火出發的順序排:Cold 機庫冷車、Fire-up 點油火暖爐、Raise steam 開鼓風升壓到 300 psi 讓安全閥跳、Hostle 轉車台轉向響鈴鬆煞車、Depart 全進汽起步、Sherman Hill 爬 1.55% 坡道、Highball 收油門拉到時速 60 英里。真實程序裡,暖爐升壓要花好幾個小時,這份原型給每個階段掛了不同的時間倍率:暖爐 40 倍速、升壓 20 倍速、調車 3 倍速、起步原速、爬坡半速、高速五分之一速,切換階段時面板會顯示目前的倍率。
實際切換可以看到數字的動態。切到升壓階段,壓力表從兩百出頭一路爬向 300,安全閥跟著冒汽;切到 Highball,速度從 40 多英里爬向 60,車輪轉速與排氣節奏同步變快,煙柱的形狀也換了。兩組汽缸的排氣節拍分開計時,起步時的慢拍與高速時的連拍有各自的節奏變數;響鈴有獨立的擺動相位,蒸汽與煙柱則由粒子系統生成。這些細節單獨看都小,疊起來就是「活著」與「播放中」的差別。

蒸汽機車最難畫的部分是車輪外側的連桿與閥動裝置。這份原型的程式裡有一整段機構計算:曲柄銷的位置由輪角算出,十字頭跟著活塞行程移動,偏心桿推動膨脹連桿擺動,合併槓桿再把兩者合成閥行程,這是華氏閥動裝置(Walschaerts)的真正幾何關係。關鍵在回程桿:把它從滿位往回拉,滑塊在膨脹連桿上的位置改變,進汽切斷點提前。Highball 階段把回程桿預設在 30% 位置,面板的 cut-off 讀數直接取這個設定的百分比,畫面上的連桿與閥行程也由同一個設定驅動,各自播放動畫的做法在這裡看不到。
想看內部另有工具。Cutaway 剖面模式把鍋爐與火箱切開展示,Doors 開艙門,Inspect 進檢查模式;燈光系統八組開關對應實車器材,頭燈、車號牌、類別燈、標記燈、駕駛室、火箱、後備燈,連轉車台坑底的坑燈都做進去了。深淺色主題一鍵切換,淺色下鍋爐本體的石墨色與黃銅配件更清楚。
研究層比外表深。用游標點畫面上的任何零件,右側面板會顯示它的名稱與一段背景文字。點轉車台的坑底,出現的是:「135 英尺的轉車台:UP 在 Ogden、Green River 與 Laramie 各建了一座,因為 Big Boy 放不進 Cheyenne 的 126 英尺台。」這段字有兩層作用:它把「畫面裡為什麼有轉車台」交代成工程史,也示範了這類原型最該有的做法,把可查證的背景直接掛在物件上,讓點的人順著好奇心往下挖,而不是把註解塞在版面角落。
交付形態值得單獨看。整個站只有兩個自家檔案:22.5KB 的 HTML 與 154.6KB 的 JavaScript,加上三個 Google 字型檔,完整載入共 6 個請求。它不用 WebGL,繪圖是一套自製的等角投影軟體渲染器,把每個多邊形投影後轉成 SVG 路徑輸出。同樣由 Computer 製作的Roadster 瀏覽器遊戲走的是另一條路:71MB 的 WebGL 靜態站、112 個請求、8.1MB 的車輛模型檔。兩者沒有高下之分:遊戲要光照、音效與三維資產,機車要的是可無限縮放、可逐件點選、可被程式控制的圖形,而 SVG 的每個元素本來就能單獨選取與修改,正好配合上面的研究層設計。同一個產品在兩次展示裡依題目選了完全相反的技術路線,這個判斷本身就是看點。
壓力與速度的數字要正確解讀。每個階段的 psi 與 mph 是寫在階段常數裡的目標值,切換後數字漸進趨近,程式裡找不到鍋爐熱力學或流體計算。它是操作概念的互動重現,不是工程模擬,拿它講「點火順序與儀表意義」很合適,拿它推導實車性能或當設計依據就超出證據範圍了。
製作過程完全沒有公開:提示詞、迭代輪數、人工修改比例、消耗的點數與時間,一件都查不到,「由 Computer 打造」目前只能當宣稱讀。成品經得起對帳是事實,但從成品反推生成比例做不到,這點跟前一個 Roadster 原型的處境相同。另外頁面沒有附授權條款,程式與美術能不能再利用屬於未知,引用截圖做報導與教學風險較低,商業使用前要自己確認。
這是一段影片嗎?它其實是持續運算的向量圖形。按鈕、開關與儀表會即時連動,你可以停在任何狀態,也可以用回程桿在滿位、半位、三成與倒檔四個位置之間切換,看連桿跟著變形,影片做不到這些。
1,324 是實車的零件總數嗎?答案是否定的,它是這份數位模型的登記單位數,定義與加總方式見前面拆解。實車的物料清單規模遠大於此,兩者不該互換。
可以拿來學蒸汽機車的操作嗎?階段順序與儀表意義可以,把它當互動教材很稱職。正式操作程序與安全規範要回到鐵路公司的文件,兩者深度不同。
需要付費或登入嗎?都不用,瀏覽器打開網址即可,介面是英文。電腦與手機的現代瀏覽器都能跑,實際流暢度取決於裝置。
這則新聞真正值得留檔的地方,在於成品把「可驗證」做成了預設:宣稱的數字可以重算、關鍵尺寸有出處、時間壓縮標在畫面上、史實掛在零件上。AI 生成的內容長期被質疑的地方就是查無實據,這份原型示範了一條不一樣的路,讓檢驗者有帳可對。往後看到任何代理產品的展示,可以用同一套動作檢查:數字能不能重算、尺寸能不能對回原始出處、過程有沒有誠實標示、修改的介面有沒有開放出來。能通過這幾問的作品,討論起來才有意義;通不過的,再漂亮也只能當參考圖。
後續有兩個觀察點。4014 的 2026 巡迴還在跑,實車動態會持續上新聞,這份原型剛好當它的互動版說明書;Perplexity 這邊,從把代理產出直接掛上自家網域,到本機執行的Portable Computer 登上 Windows、把任務花多少力氣交給使用者設定的努力程度滑桿,Computer 的交付物正在從回答變成作品,這條線值得追。提醒一件小事:這類掛在他人網域上的頁面隨時可能改版,引用前自己再開一次。