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BytePlus 於 2026 年 10 月 27 日在官方部落格介紹 Seedance 2.5 4K,定位為世代最強版本並交給影視公司試用,採 480p 草稿加 4K 正片流程;公開 API 的定價頁對 4K 仍標不支援,輸出上限維持 1080p。ModelArk 歐洲區目前沒有列出 Seedance 2.5,開通門檻為 30 美元級三選一,草稿任務 ID 自 10 月 28 日起延長為 14 天。
用 AI 摘要這篇文章:
ByteDance 的 Seedance 2.5 有 4K 了,但這條 4K 的路沒有開給一般開發者。BytePlus 在 2026 年 10 月 27 日的官方部落格介紹 Seedance 2.5 4K,說它是 Seedance 2.5 世代能力最強的版本,交給部分影視製作與後製公司試用;同一時間,ModelArk 的公開 API 文件與計價頁對 Seedance 2.5 的 4K 欄位標的還是 Not supported,自己串 API 的輸出上限維持 1080p。想用 4K 與能不能用到 4K,現在是兩個不同的問題。
這波更新還有第二個變動藏在文件裡:Seedance 2.5 教學文件在 10 月 28 日更新,草稿任務 ID 的效期從 7 天延長到 14 天(10 月 28 日上午 10 點 UTC+8 之後建立的適用新規)。先前讀過我們草稿模式解析的讀者,排審看期程時可以把緩衝放寬一倍。
先把 10 月 27 日這篇部落格講清楚。官方對 Seedance 2.5 4K 的定位寫得很明白:副標就叫 Built for the Big Screen,說明文字直接標上 for enterprise,透過專門訓練,它在臉部表情、細微動作與視覺細節上捕捉得更完整,搭配 10-bit 色深呈現更豐富的色彩層次,訴求對白戲裡更容易讀出角色情緒的表演。工作流程沿用 Seedance 2.5 世代的草稿模式設計,先用 480p 草稿快速試分鏡、調整單顆鏡頭,方向確認後再出 4K 正片。

試用陣容也都是影視端的。官方點名 Innovative Dreams 用早期 demo 探索過模型;後製公司 Resin 的說法是「Seedance 2.5 4K 讓我們重新啟動了原本因為視覺特效預算不划算而擱置的專案」;Tomorrow Film Agency 則點出 4K 特寫裡的臉部細節跨鏡頭維持一致,也注意到翻頁時細微的手指動作與角色眼中光線的變化。官方短片《Otter is Nobody 2》用這個模型完成,當作成果展示。試用範圍涵蓋分鏡發展、電影預演(previs)、背景編輯與動畫。
整篇公告沒有回答的問題只有一個,卻是開發者最關心的:一般帳號怎麼取得。部落格沒有寫申請流程,也沒有寫價格。
對照公開 API 那一側,界線就更清楚。ModelArk 定價頁把 dreamina-seedance-2-5-260628 的 4K 欄標為 Not supported,離線推論欄也是 Not supported;教學文件的輸出解析度選項只有 480p(8-bit)、720p(8-bit)與 1080p(10-bit、H.265 編碼)。4K 欄位並非整個 Seedance 系列都沒有:上一代 Seedance 2.0 的 4K 欄有定價(每百萬 token 4 美元),換代時 2.5 反而拿掉了這個選項。10 月 27 日的部落格等於把 4K 以另一種身分加回來,加在企業試用這一層。

Seedance 2.5 這四個字現在對應到多個入口,解析度與計價規則各自獨立,拿著某一邊的數字去估另一邊的預算會估錯。
| 入口 | 輸出解析度 | 計價 | 取得方式 |
|---|---|---|---|
| ModelArk API | 480p、720p、1080p,4K 不支援 | 按 token 計價,16:9、5 秒、不含影片輸入的 1080p 範例每支 2.843 美元 | 開通門檻 30 美元級,三選一 |
| 企業版 4K | 4K,先以 480p 草稿試鏡頭 | 未揭露 | 官方未說明,影視公司試用中 |
時間軸把這些入口串起來。模型在 6 月 23 日火山引擎 FORCE 大會上首度公開,當時還在企業內測;7 月 31 日先在 Dreamina 全球上線,同日媒體報導即夢 AI 與豆包專業版跟進,開發者 API 當時的說法是稍後接入火山方舟;8 月 6 日 BytePlus 部落格宣布可經 ModelArk 在支援的市場使用。三個日期指的三件事:首度公開、創作者端上線、API 端可用。網路上互相矛盾的「發布日」說法,多半是把這三件事混成一件。
兩個入口的能力落差裡,最容易被行銷頁帶走的是解析度。Dreamina 比較頁寫的是「原生 4K、更好的音訊同步與更強的鏡頭控制」,這是產品行銷頁的宣稱等級,API 文件裡對應不到 4K 這個輸出選項;同一頁還有最長 180 秒的超長影片 beta,而 API 的單次生成上限是 4 到 30 秒。Seed 官方產品頁的寫法是單次生成最長 30 秒、可再延長兩次,最多 50 份參考素材(30 張圖、10 段影片、10 段音訊),這些是 API 文件與 Seed 官方頁同口徑的世代規格;原生支援的 11 種語言(中文、英文、西班牙文、印尼文、馬來文、泰文、阿拉伯文、葡萄牙文、越南文、日文、韓文)與純音訊參考生成,也在同一層的規格清單上。
交付格式這件事,走影視後製流程的讀者要另外注意。API 輸出預設是相容性最好的 mp4;需要調色、去背或合成時,文件建議改用 mov,它用 H.264 編碼加 yuv444p 色彩取樣與 PCM 音訊,換取色彩與聲畫的一致性,代價是部分播放器打不開。1080p 輸出的 10-bit 色深配 H.265 編碼也有同樣的相容性提醒,官方建議備妥 VLC、mpv 或 QuickTime Player 這類播放器。企業版 4K 同樣標榜 10-bit 色深,這對大螢幕放映是賣點,對播放環境則是同一種相容性負擔。
計價方式也完全不同軌。Dreamina 新聞稿列的是每秒美元價(首發優惠 0.097 美元起,資格與價格依方案和地區而異);ModelArk 按 token 計價,只有成功產出的影片才收費,內容審核未通過不收錢。API 端的單價可以在定價頁直接核對:不含影片輸入時,Seedance 2.5 的 480p 與 720p 每百萬 token 10.70 美元、1080p 為 11.70 美元;含影片輸入時降為 6.40 與 7.00 美元。以 16:9、5 秒、不含影片輸入的官方價例換算成每支比較好估:480p 約 0.514 美元、720p 約 1.156 美元、1080p 約 2.843 美元。兩邊的計價單位不同,拿每秒價對 token 價直接比大小沒有意義。
不想自己開通的讀者還有聚合平台這條路:OpenRouter 已經把 bytedance/seedance-2.5 掛上影片 API,每秒從 0.1028 美元起,平台標榜照供應商原價不加價,但模型實際能不能服務,最終仍取決於背後的供應商。中國市場則有即夢 AI 與豆包專業版兩個本地入口,7 月 31 日與 Dreamina 同日上線,不過兩者對台灣使用者的註冊與付款條件,官方頁面沒有明文。
地區是第三個變數,而且官方文件寫得比多數整理文章清楚。ModelArk 目前只有兩個區域:馬來西亞柔佛(亞太區,區域代碼 ap-southeast-1)與愛爾蘭都柏林(歐洲區,區域代碼 eu-west-1)。區域可用性文件明列,歐洲區目前支援的模型只有 seed-2-0-lite 一個,支援的 API 只有聊天與圖像生成,影片生成不在清單上。對開發者更實際的是整張平台能力對照表:歐洲欄在模型卡頁面、入門應用、Playground 試用介面、批次推論、微調與資料集這些列全都是空的,等於歐洲區目前只是個輕量入口,影片這類重工作沒有落地。

第三方聚合平台的說法與官方一致:OpenRouter 對 bytedance/seedance-2.5 標註不提供歐洲區內路由,頁面列的每秒價格從 0.1028 美元起。也就是說,歐洲的讀者就算走第三方,也繞不開這道區域限制。對資料落地有要求的團隊還要看一條細則:文件的說法是推論請求主要路由到端點所在的區域,但依整體資源調度,部分請求可能被安排到其他區域的推論資源,「建立歐洲端點」與「所有運算都在歐洲」並不能畫上等號。
台灣的位置需要讀完但書再判斷。BytePlus 的國際可用性名單確實列了 Taiwan,但這份名單有三個附帶條件:更新日期是 2026 年 4 月 21 日,早於 Seedance 2.5 發表;名單開頭明文排除帶 Restricted Model 標籤的模型;文件同時說明各地區版本可能不同,最終以 BytePlus 實際提供的為準。名單上有台灣,與 Seedance 2.5 在台灣可用,是兩個需要分開驗證的命題。反方向倒是確定的:美國不在名單上,8 月 6 日的部落格也括註了 BytePlus 不在美國提供服務。
決定走 API 這條路的讀者,先看帳號條件。文件列的開通方式有三種,任選其一:已驗證的 Credits 使用者且餘額達 30 美元;購買 30 美元以上的專用 AI Savings Plan 並保有餘額(30 美元方案效期一個月,60 與 100 美元方案三個月);購買 30 美元以上的模型資源包並保有額度。Seedance 2.5 的資源包以 5 百萬 token 32 美元起價(另有 10 百萬 64 美元、100 百萬 640 美元),購買後 90 天有效,且明文不可退費、不可取消。換句話說,試用的入場成本就是 30 美元級的預付,沒有純按用量起步的選項。
速率限制依帳號類型分兩級:企業帳號每分鐘最多 600 次請求、同時 10 個任務;個人帳號每分鐘 180 次、同時 3 個。請求頻率超限會直接收到 429 錯誤;併發到頂時新建任務會進入排隊,行為不同,處理方式也不同。查詢類介面另有各自的每秒請求數上限:查單一任務 20、列出任務 1、取消或刪除任務 20。要跑批次生產管線的團隊,吞吐上限要按自己的帳號等級先估,任務排隊與重試節奏都建立在這組數字上。
素材規則有一條容易踩線:Seedance 2.5 不支援直接上傳含真人臉孔的參考圖或參考影片。需要人物時,官方提供三條替代路徑:重用平台信任的模型輸出、使用內建數位角色庫(超過一萬個虛擬人像資產),或走授權真人素材流程(在 ModelArk 控制台完成本人驗證與肖像授權)。輸入的硬限制同時值得記:單張圖 30 MB 以內、參考影片最多 10 段且合計不超過 30 秒(單段 200 MB 以內)、單段音訊 15 MB 以內。
文件 10 月 28 日的更新裡,對既有使用者最有感的是效期規則。10 月 28 日上午 10 點(UTC+8)起建立的草稿任務 ID 有效 14 天,之前建立的維持 7 天;一般(非草稿)任務 ID 不變,仍是 7 天。我們在 9 月的草稿模式解析裡寫的七天效期,是當時的規則,照新規要放寬一倍,排客戶審看與多輪修改的時程可以用新的緩衝重排。草稿流程的其餘設計不變:480p 草稿以 480p 全價計費,正式版用草稿任務 ID 取回提示詞、素材、種子值與聲音設定再出片,正式版目前只支援 1080p,兩段各自計費。成本數學也不變:以 5 秒價例計,草稿 0.514 美元加正片 2.843 美元,比直接出一次 1080p 貴,只有草稿真的幫你省下幾次 1080p 重跑時才划算。
另一個效期沒有放寬:生成結果的影片網址只保留 24 小時,最多下載 100 次,逾期就無法存取。拿到草稿或正片都要即時轉存,把暫存網址當永久素材庫會出事。
相關的實戰紀錄可以對照著看:把 Seedance 2.5 當成後製擴增層接進實拍流程的《Volcano High》混合電影實驗,以及創作者用預演層加 Seedance 2.5 重現手機貼電車挑戰的做法,都在 1080p 世代能力的範圍內完成,這也是目前公開入口能做到的事。
企業版 4K 留了三個沒有答案的問題:一般開發者的取得流程、價格,以及試用轉正式的時間表,官方都還沒有說明。想等 4K 進公開 API 的讀者,現階段沒有任何官方承諾可以追蹤,只能定期看 ModelArk 的模型發布紀錄與部落格。台灣讀者另外多一層不確定:台灣在國家名單上,但 Seedance 2.5 是否在台灣可用的區域版本內,官方文件沒有直接回答,註冊前要以 ModelArk 控制台的實際可用清單為準;即夢與豆包專業版的台灣註冊與付款條件,同樣沒有在官方頁面找到明文。
至於 4K 畫質本身,目前能看到的都是試用公司的主觀回饋與官方挑選的展示片,沒有獨立測試。真正該做的判斷其實很實際:如果你的交付需要 4K,這一波的結論是走企業洽詢或再等;如果 1080p 已經夠用,現在就能按官方價例估預算,先開 30 美元級門檻、用草稿模式試鏡頭,再把 1080p 正片的成本排在確定要的鏡頭上。入口先對,數字才會對。