Atmee v2 即時數位角色上線,語音代理團隊可以只接畫面

Atmanity 於 2026 年 11 月 4 日發布 Atmee v2 即時數位角色模型,把對話行為判斷交給 Causeur、畫面生成交給 Atmee,提供全包對話、只接畫面與純語音三種整合模式。v2 全包每分鐘 2 點、只接畫面 1 點、純語音不分模型 1 點,每點單價依方案落在 0.105 至 0.150 美元;建立 v2 角色需 Growth 以上方案或邀請碼,與既有角色對話則完全不需要資格。

用 AI 摘要這篇文章:

2026 年 11 月 4 日,Atmanity 發布即時數位角色模型 Atmee v2。這次更新最關鍵的變化有兩個:把「決定怎麼反應」的行為模型與「把反應畫出來」的影片模型正式拆開,以及讓開發團隊用三種接法自選要保留系統的哪一段。費用跟著分層:v2 全包對話每分鐘 2 點,是 v1 同模式的兩倍;只想替既有語音代理加上一張臉的團隊,可以走只接畫面模式,每分鐘 1 點。

Atmanity 是 2024 年 10 月在美國加州聖克拉拉成立的公司,由六位 AI 博士組成,成員來自哈佛、密西根大學、Google、Apple 與 NEC 實驗室。共同創辦人 Chen-Ping Yu 先前創辦的 AR 新創 Phiar 已在 2022 年被 Google 收購,他在發布貼文裡把這次的方向總結為:文字與語音能用,就像 DOS 之於 Mac,但最直覺的介面仍是面對面。Atmee v1 已經在 atmee.ai 上線服務,v2 是第二代模型。

行為與畫面拆成兩個模型,角色聽你說話時也在動

官網的架構圖把整套系統拆成兩個模型。輸入只要 1 張肖像照與 15 秒的聲音樣本;行為模型 Causeur 負責個性、情緒、開口時機與主動聆聽;影片模型 Atmee v2 負責把臉、身體、細微表情、情緒與周圍環境畫出來,最後合成一段在單張 GPU 上即時呈現的角色影片。官網首頁也列出團隊的研究成果,包含 2026 年發表於 NeurIPS 的聆聽頭部生成研究 GLARE,與行為模型的訴求相互呼應。

拆開的意義可以從 v1 與 v2 的畫面差別看出來。v1 是一張肩部以上的說話頭,512×512 方形、僅限正面,唇形與聲音同步,但表情與手勢不跟著對話變化。v2 換成行為驅動的算繪:表情、手勢與肢體語言跟著對話走,角色在你說話時也會有聆聽反應,支援 1:1、4:3、3:4、16:9、9:16 五種畫面比例,可以呈現全身與各種角度。標準 v2 解析度為 512×512,更高階的 v2 HD 是 640×640,僅提供企業版客戶。

用預錄口播來對照最容易理解:預錄影片可以事先排好每句話與每個動作,即時通話卻要面對使用者接下來才說出的內容。官方把「角色何時該回應」交給 Causeur、把「當下畫面長什麼樣」交給 Atmee v2,兩層可以整套採用,也可以只拿畫面層接上自己的對話系統。行為模型在全包與純語音兩種模式裡作用;只接畫面的模式則由你自己的代理決定行為,用不到 Causeur。

這家公司對訓練素材從哪來也有自己的說法:官網指出 atmee.ai 平台每月回饋數千小時的真實對話,做為模型訓練的資料引擎。這類敘述一樣屬於廠商說明,但至少點出了即時互動資料是這類模型的關鍵輸入,也是行為模型要持續變好的前提。

Atmanity 官網的代理架構圖:輸入為一張肖像加十五秒語音,行為模型 Causeur 負責個性、情緒、時機與主動聆聽,影片模型 Atmee v2 負責臉、身體、微表情、情緒與環境,兩者相加輸出在單張 GPU 即時呈現的直播影片代理Pin
官網架構圖把行為與畫面拆成兩個模型:Causeur 決定怎麼反應,Atmee v2 負責畫出來。

建立 v2 角色時,平台會拍下多個候選版本讓建立者挑一個最接近預定人設的,這個選擇發生在建立流程裡,與通話中動態換模型是兩回事。角色可以從肖像與聲音樣本起家,再補上名字、個性、需要談論的範圍,需要查自家文件的角色還能掛知識檔案。

三種接法差在誰管對話

全包模式(Behavior-driven Full-stack)由 Atmee 管整場對話,行為、語言模型、語音辨識、聲音與臉全部由平台執行,你的頁面只要加入視訊房間。這條路適合還沒有語音系統、想從角色設定一路做到互動介面的團隊。全包模式還能接收應用狀態與事件、讓角色呼叫你的工具,或照預排的議程進行,角色因此可以銜接產品當下發生的事。

只接畫面模式(Avatar-only)把範圍縮到角色呈現。語音辨識、語言模型與聲音由你自己的代理提供,Atmee 依代理的音訊同步渲染畫面,不決定代理要說什麼。代理與畫面在 LiveKit 的視訊房間裡相遇:官方提供 LiveKit Agents 外掛(Python 套件),讓代理一邊說話、一邊把畫面帶進同一個房間;沒有自己的 LiveKit 專案時,也可以省略房間設定讓 Atmee 代管。已經安排好提示詞、工具與對話紀錄的團隊,可以完整保留原有流程,只為畫面付費。

金鑰的設計也反映了「三種模式共用一套資源」的思路。同一把 API 金鑰可以啟動三種模式,金鑰上設定的消費上限與並行上限對每種模式一體適用;要分開管控時,就為不同用途開不同範圍的金鑰。

純語音模式(Behavior-driven Voice-only)由平台管行為、語言模型與語音辨識,使用角色自己的聲音對話,但不顯示影片,客戶端透過 WebSocket 雙向串流音訊,適合電話線、智慧音箱或畫面外的遊戲角色。工作階段會回傳短效連線資訊,客戶端要在 60 秒內連入,連線中斷後就得重建工作階段;沒有聲音的角色在這個模式會直接收到 avatar_has_no_voice 錯誤。

Atmee 官方文件的三種整合模式對照表:全包模式由平台執行行為、語言模型、語音辨識與數位人;Avatar-only 由團隊自帶語音代理,Atmee 只算繪畫面;純語音模式走 WebSocket 串流音訊,各自對應不同的啟動端點Pin
三種模式的對照表:差別在誰執行對話、媒體型態與啟動方式。

計費與容量有幾個容易漏看的細節。只接畫面模式從角色看見代理進入房間那一刻開始計費,直到代理離開、房間關閉或應用結束工作階段為止,費用跟著連線時間累積,不能只按實際說了幾句話估算。同一個角色同時只能有一段即時影片對話,忙碌中再開一場會收到 avatar_busy 錯誤,多人服務要把角色數量與互動容量一起規劃。結束工作階段的呼叫具有冪等性,重複結束只會回報既有狀態,可以放在各種收尾路徑裡重複觸發。

模型在建立角色時就決定了。想把同一張肖像與聲音從 v1 換到 v2,要用同樣素材重新建立角色,建立時省略引擎設定會預設使用 v1。所有端點開頭的 /v1 指的是 API 版本,與角色用哪代模型無關,兩代角色走同一套介面。還有個順手的設計:只為 v1 上傳一張肖像建立的純畫面角色,之後補上聲音,就成為全包模式可用的完整角色。

點數漲了一倍,比較成本先換算每點單價

先看每分鐘點數。三種模式與兩代模型的費率如下:

模式模型每分鐘點數
全包對話Atmee v22
全包對話Atmee v11
只接畫面Atmee v21
只接畫面Atmee v10.5
純語音不分模型1
各模式與模型的每分鐘點數,取自 Atmee 官方文件 2026 年 11 月 9 日的費率內容,費用按秒計算、同一帳戶餘額扣除。

費用按秒計算,從同一個帳戶餘額扣除。同一個角色可以在不同模式之間輪流開工作階段,網頁端開影片、電話端走純語音,各按各的費率,模式之間切換不另外收費。

Atmee 官方文件的定價表:全包模式 Atmee v2 每分鐘 2 點、v1 每分鐘 1 點;Avatar-only 模式 v2 每分鐘 1 點、v1 每分鐘 0.5 點,v2 需 Growth 以上方案或邀請碼,v1 所有方案可用Pin
官方文件的四種組合費率:v2 的兩種模式都是 v1 的兩倍。

點數本身不等於美元,每點價格依方案而異:Starter 每點 0.150 美元、Growth 0.134 美元、Pro 0.120 美元、Scale 0.105 美元。臨時加值的點數包(10 美元 50 點、25 美元 140 點、50 美元 330 點)換算下來每點約 0.150 到 0.200 美元,比月費內含的點數貴上一截。換算之後差距很具體:v2 全包在 Scale 方案上每分鐘約 0.21 美元,用最小的 10 美元點數包補點數時每分鐘要 0.40 美元,同一段對話的成本差了將近一倍。

用月費內含的點數也可以很快估出用量上限。以 Growth 的 365 點為例,全包 v2 一個月約可談 182 分鐘,只接畫面則有 365 分鐘;Growth 的單場通話上限是 30 分鐘,等於全包模式一個月大概撐得起 6 場完整對話。這個數字也解釋了為什麼高用量的正式服務會需要往上跳方案:點數、單場時長與並行數三個限制是綁在一起放寬的。

方案月費每月點數每點單價單場通話上限同時通話建立 v2 角色
Free0 美元10另計5 分鐘1 場需邀請碼
Starter9 美元600.150 美元15 分鐘3 場需邀請碼
Growth49 美元3650.134 美元30 分鐘5 場可以
Pro199 美元1,6600.120 美元45 分鐘10 場可以
Scale599 美元5,7050.105 美元60 分鐘15 場可以
企業版客製報價大量點數客製無上限客製可以,含 v2 HD
各方案的月費、內含點數與通話限制,取自 Atmee 定價頁 2026 年 11 月 9 日內容,每點單價以方案內含點數換算。

建立 v2 角色與生成短片需要 Growth 以上方案,或在較低方案持有邀請碼,邀請碼向官網申請後在控制台的 API 頁兌換。這道門檻只限制建立者:與既有角色對話不需要任何方案或邀請碼,應用訪客也不必申請 Atmee 帳號,通話全程由建置應用的帳號扣點。想向終端使用者收費,商業流程得自己安排。

免費方案每月 10 點、每場通話上限 5 分鐘、同時 1 場、畫面含浮水印;Starter 起移除浮水印並放寬通話時長與並行數。Growth 以上多了離線短片生成,每支 0.1 點起,單支最長 15 秒,由照片、提示詞與選配的音訊生成,可以串接成較長的影片。平台還內建了分潤機制:把角色以招牌角色發布在 atmee.ai 上,有人付費交談時,建立者每分鐘獲得固定的 0.05 美元。順帶一提,定價頁直接以繁體中文呈現,官網首頁與技術文件則是英文。

快 50 倍、省 100 倍是發布影片上的宣稱

創辦人隨發布貼文附上一支示範影片,拿「生成 10 秒影片」當例子:投影片顯示 Seedance 需要 189.4 秒、233.6 秒到 379 秒(不同素材),Atmee v2 則是 3.5 秒,總結字卡寫著「up to 50 times faster」與「up to 100 times cheaper」。這些是廠商在自家發布影片上的宣稱,畫面與數字都屬官方示範,影片沒有附上測試條件、硬體與方法的說明,拿來估算自己專案的成本前,值得先做一輪同條件的實測。Seedance 是 ByteDance 的影片生成模型,站上先前介紹過它被用作 AI 電影實驗的案例。

同樣沒有給的還有延遲。官方文件與定價頁找不到適用所有角色、硬體與網路條件的固定端對端延遲數字,官網只表示整套系統能在單張 GPU 上即時呈現。延遲敏感的應用,例如線上客服的即時追問或語言教學的來回對答,導入前應該先用自己的角色與網路環境量一輪,再決定要用哪種模式與方案。

把視野拉寬一點,這條產品線走的是「畫面先行」的路線。Meta 的 Muse 語音代理把重心放在代辦任務與授權防護,ElevenLabs 的語音代理研究則顯示對話拉長後語音模式的成功率反而穩定,兩者都以聲音為介面;Atmee v2 把差異化押在臉與全身畫面,對應創辦人「最直覺的介面是面對面」的定位。哪種介面先被大量採用,目前各家都還沒有公開的採用數字可以佐證。

現在能做什麼

官方入門文件把接入順序寫得很直白:先建立角色(肖像、聲音樣本、人設與知識檔案),由自己的伺服器帶著 API 金鑰開工作階段,前端的頁面再加入視訊房間顯示角色。金鑰留在伺服器端,可以設定作用範圍、可使用的角色與消費上限,最終使用者全程接觸不到金鑰。文件還有一個少見的設計:整份文件與 API 規格以純文字檔的形式公開,附上 MCP 伺服器與命令列工具,讓 Claude Code、Codex 這類編碼代理直接讀規格、建角色甚至兌換邀請碼,團隊可以讓代理把整合的樣板程式碼先寫出來再人工檢查。

已有語音系統的團隊,先拿只接畫面模式試一段有明確目的的對話,例如產品導覽、語言練習或櫃檯詢問,變更範圍最小,每分鐘點數也只有全包的一半,而且自有代理的提示詞、工具與紀錄全部保留。還在從零規劃的團隊,再連同全包模式的知識檔案、個性設定與互動介面一起評估,並把建立 v2 角色的方案門檻或邀請碼一次算進成本。點數費率屬於會變動的內容,導入前以官方文件的數字為準;文內表格對應 11 月 9 日的頁面內容。

Sliven 褚崇名
Sliven 褚崇名

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