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Krea 在 10 月 15 日晚間宣布圖片編輯模型 Krea 3 開放測試,主打原生 2K、多數編輯 8 秒內完成、一張 0.06 美元起,隔天更設為全站預設模型。0.06 美元是無參考圖的基本牌價:API 計價按參考圖解析度與 high 模式逐項加成,訂閱端另吃 compute units,官方公告與文件之間還留著參考圖 6 張對 8 張等未對齊數字。
用 AI 摘要這篇文章:
Krea 在 2026 年 10 月 15 日晚間 11 點 49 分(台北時間)於 X 宣布新款圖片編輯模型 Krea 3 開放測試,官方部落格同日上線;隔一天的官方更新日誌再往前推一步,把 Krea 3 設為 krea.ai 的預設圖片模型,所有帳號都能直接選用。兩天之內從「發布」走到「預設」,這個節奏本身就說明了這次更新的分量:它不是掛在選單裡的新選項,而是換掉了整個平台的出圖預設。
Krea 主打的三件事很清楚:原生 2K 輸出、多數編輯在 8 秒內端到端完成、一張 0.06 美元起。對做電商素材與設計稿的人,真正的賣點是反覆修改的等待時間縮到可以連續嘗試想法,換背景時商品標籤不動、換材質時構圖不跑。不過 8 秒與 0.06 美元都各自帶著測量條件與計價但書,在官方公告、API 文件、產品頁與更新日誌之間,這組數字的適用範圍比標語窄,真實帳單也另有算法。
先把時間軸對齊。10 月 15 日,X 貼文寫的是「今天開放 Krea 3 的 beta」,官方部落格同小時上線,頁面結構化資料的發布時間戳是當日 15:00 UTC;同日的開發者更新日誌宣布 Krea 3 API 進入早期存取,並開放企業工作區的零資料保留模式。10 月 16 日的更新日誌則寫明:所有人現在都能在 app 裡用 Krea 3,它成為新的預設圖片模型,與其他模型一樣吃 compute units,另外 Krea 3 Ultra 開放 Max 方案以上的訂閱者,細部規格未另行說明。

「可用」因此分成兩層。網頁端,登入 krea.ai 就能用,模型在定價頁的方案表裡掛著 Beta 標籤;API 端則仍是早期存取,開發者文件明寫只有列入 Krea 3 beta 的工作區能呼叫,其餘團隊要寫信給 [email protected] 申請。換句話說,網頁端在公告當天就已上線 krea.ai,隔天再成為全站預設;程式接入則還在排隊。

部落格的原文是「多數編輯在 8 秒內回來,端到端,原生 2K」。這句話裡的「多數」是條件詞,而比較表下方還有一整行量法說明:對手的時間是 2026 年 9 月 24 日到 10 月 1 日之間,在 Krea 平台上編輯工作的中位數,從送出請求到拿到成圖,包含排隊時間;價格欄則是「每張牌價、不含參考圖」。公告文末也自己承認還不到即時:目前最快的設定完成一次編輯約 4 到 5 秒,公告想把這個數字再往下壓。

更該記下來的是 Krea 給了兩套對比數字。部落格的表列 Nano Banana Pro 33 秒、0.135 美元,GPT Image 2 是 90 秒、0.22 美元;產品頁的速度示範卻是 Nano Banana Pro 約 26.8 秒、GPT Image 2.5 約 39.9 秒、約 0.21 美元,不僅數字不同,連對手名稱都從 GPT Image 2 換成 GPT Image 2.5 Sunburst。產品頁還自己加了兩條免責:這是預先生成的成果、不是即時基準;GPT Image 2.5 的定價是「等待驗證的草稿估計」。X 貼文上「品質比肩 Nano Banana Pro 與 GPT Image 2.5」的說法,在部落格比較表裡也找不到對應欄位,那張表只比速度與價格。同族模型版本混著談的情況並不新鮮,GPT Image 2.5 官方提示詞指南涵蓋的同系列就有多個版本並存,這次連官方公告與產品頁都各挑了不同的對比對象。
執行長 Víctor Perez 在公告裡的引述把企圖講得直白:電商、電影與廣告已在用編輯模型,但多數潛力卡在速度,Krea 3 要拿掉速度與品質之間的取捨。投資人端,a16z 合夥人 Justine Moore 的說法是,當高品質編輯快到能立刻試下一個想法,模型就從工作流程裡的一個步驟變成工作流程本身。兩段都是公告挑選的說法,速度數字的量法上文已經交代,實際表現仍要用自己的素材驗證。
API 文件把價格寫成一張公式表:1K 輸出基本價 0.03 美元、2K 輸出 0.06 美元;每帶一張 1K 參考圖加 0.02 美元,每帶一張 2K 參考圖加 0.07 美元;high 思考模式每次生成再加 0.02 美元。fast 是預設值,適合清楚的日常編輯;high 用更強的推理引擎規劃多步驟修改,比較慢,適合複雜編輯或 fast 結果不滿意時。針對「這種價格是不是補貼」的疑問,產品頁常見問答直接回答:掛牌價就是牌價,官方預期它只會往下走。

用一個可驗算的例子把公式攤開:2K 輸出、四張 2K 參考圖、high 模式,就是 0.06 加 4 乘 0.07 加 0.02,等於 0.36 美元一張,是牌價的六倍。反過來說,只帶一張 1K 參考圖、fast 模式的 2K 編輯是 0.08 美元。多參考圖的工作流落在哪一層,決定 0.06 這個數字對你有沒有意義。部落格裡另一張十萬張月帳(6,000 對 13,500 對 22,000 美元)同樣標明是無參考圖牌價的推算。
參考圖本身還有三條規則會影響品質與成本:參考圖以上傳解析度使用,超過 4MP 會縮到 4MP,多數編輯約 1MP 就夠,官方明言不要先放大再送;一次帶五張以上,每張會縮到最長邊 1536 像素,要保完整細節就控制在四張以內;重用同一個 seed 也不保證逐張一致,因為提示詞擴展步驟每次可能不同。另外 API 舊版的思考模式參數值 instant 與 medium 將在 10 月 23 日除役,之後要改送 fast 與 high,接 API 的團隊要把這個日期排進時程。
「為什麼又快又便宜」的解釋寫在產品頁常見問答裡:多數編輯只改動影像的一小部分,Krea 3 先找出那個區域,只渲染要變的地方;它不是某個大模型蒸餾出來的縮小版,而是為編輯重新訓練的模型,把算力花在要改的區域上。這是官方自己的說法,但它與文件裡的參數對得上:API 有個 regional_edit 布林參數,開了就只重生成需要變動的部分,其餘像素保持原樣,文件把它定位成連續編輯的安全做法;全域式的修改(換風格、換光線、換季節)則建議不要開,因為那類本來就該重畫整張圖。
提示詞寫法也有四條紀律:先講什麼要保留(「商品保持原樣」並點名標籤或標誌);再用攝影師的語言描述要改的場景、光線與鏡頭;多張圖時說明每張的用途(「圖 1 是房間,圖 2 是沙發」);只動一樣東西時加上「只」(「只移除穿紅衣的女子」)。產品頁另外示範了色碼指定(寫一個 hex 色碼,只把商品換成那個顏色)與 251 組上市預設,這些都是圍繞「講清楚要改哪裡」的輸入設計。
同一件事在介面上有三個名字。X 貼文說的是 bounding box control(框選控制);app 的 Change Region 功能可以用筆刷、畫矩形或自動偵測圈出範圍,10 月 16 日起筆刷筆畫會直接轉成 Krea 3 的編輯區域;產品頁的示範文案是「畫一個框、說出要改什麼,框外一概不動」。產品頁還有一個「精確度」示範,量法也寫得明白:以框外未變動像素的佔比計分,同一張圖同一句提示、每個模型各跑一次、2K、Krea 3 用 Precise 模式,成果對齊後以四分之一解析度比較。要注意的是,公告文末的未來規劃還提到「圈選」與「直接在圖上寫字」兩種輸入方式,公告說訓練資料還在建,那是下一階段的事,與現在就能用的畫框控制是兩回事,試用時別混為一談。
如果走訂閱而不是 API,計價就換成 compute units。定價頁列著:免費方案每天 100 units,Pro 每月 20,000 units(月繳 35 美元、年繳 21 美元),Max 60,000 units(105 對 63 美元)。定價頁另附一張每方案約可生成張數的對照表,以 Pro 月額來看:Krea 3 Beta 約 1,111 張,Nano Banana Pro 約 257 張,GPT Image 2.5 系列約 157 張。換算成單張,Krea 3 Beta 約吃 18 units(月額 20,000 除以約 1,111 張),對照同表 Krea 2 Medium 一張約 9 units、Krea 1 約 5.5 units(月額 20,000 除以約 2,222 與 3,600 張),新模型的單位成本落在旗艦區間。同一張定價表上,Krea 3 Beta 的約可生成張數是 Nano Banana Pro 的四倍多、GPT Image 2.5 的七倍,但絕對值會隨方案與設定浮動,這張表適合估量級,不適合當固定配額看。分數要照口徑讀的情況在 Qwen-Image-2.1 開放權重一文的對比表同樣出現過,模型間的對比永遠要看量法。
兩個與 Krea 3 相關的優惠方向相反,要分開記:Pro 與 Max 年繳方案限時加贈 14 天的無限 Krea 3 與快速生成;而 14 天試用方案的細則裡,Krea 3 標註為不在該試用範圍內。另外定價頁橫幅寫「40M 訂閱者」,部落格寫「30 million users」,兩個官方數字口徑不同又並存,引用時標註出處即可。
公告與文件之間有幾處明確的落差,短期內引用任何一邊都要小心。參考圖上限,部落格常見問答寫「最多 6 張」,API 文件、產品頁與更新日誌都寫「最多 8 張」;企業零資料保留模式在 10 月 15 日上路時限 4 張,10 月 16 日放寬到 8 張,且要求以 base64 形式送圖。合作平台也有兩份名單:部落格列 fal、Hedra、Together AI、Nous Research、OpenRouter、Replicate,產品頁列的卻是 fal、Baseten、Comfy、Luminal、Together AI、Envato、Creative Fabrica、Oxen、Civitai、RouterPlus、Mito AI、Flora、Eachlabs,兩份只重疊兩家。功能面,style references 與 LoRA 對 Krea 3 尚未支援,API 送過去會收到「即將支援」的回應;產品頁對 GPT Image 2.5 的定價自標為未驗證草稿。這些不影響上手,但寫進採購或導入評估時,請以開發者文件為準並標注查閱日期。
周邊生態倒是鋪得比模型本身快:產品頁列出 Photoshop、After Effects、Premiere Pro、DaVinci Resolve、Blender 與 ChatGPT 的外掛整合,企業方案另提供自有 GPU 自架與 IP 賠償條款。客戶端,Pixelcut 執行長 Dominique Yahyavi 的說法是,把早期版本交給實際用戶後,燈光表現最突出,商品照看起來像專業攝影師打的光,對請不起每次都進棚的小商家來說是可用的新選項。這類見證屬於官方挑選的客戶說法,採納時同樣要打折看。
想試的人,免費帳號每天有 100 units,按定價頁的換算約可跑 5 張 Krea 3;10 月 16 日起連登出狀態都能先把 Edit 工具設定好,要生成再登入。程式接入則寄信申請 API 早期存取,拿到資格後的參數現實是:解析度用 1k 或 2k 二選一,也可以改送寬高(各上限 4096,輸出會對齊到最接近的支援比例)、十種比例可選、反向提示詞上限 1024 字元、種子重用不保證一致;企業工作區可加零資料保留標頭,但參考圖只能以 base64 送。適合先跑的是商品與角色的連續編輯任務:固定一組素材與要求,記錄每輪保留細節的表現、可用張數與重試次數,再按計價公式算出「每張可用成品」的成本,這個數字比單張牌價更能回答 Krea 3 該不該進工作流;企業端 Krea 也提供同款服務,寄一份工作負載給 Krea,他們跑完回報產出、可用率與成本。與 ChatGPT Images 2.5 的指哪改哪或 ArtCraft 開源修圖套件相比,Krea 3 的差異化在速度與區域控制的組合,品質端的同題材對決仍缺第三方驗證。
回查的時間點有三個:10 月 23 日舊參數值除役、14 天贈送期的到期時計,以及 Beta 標籤何時拿下。參考圖 6 對 8 的矛盾、style references 與 LoRA 的支援時程,也都要在官方文件更新時回頭確認。