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AppAgg 把 Android、iOS、Windows、Steam、PS、Xbox 等 11 個平台的目錄收進同一個網站:截至 2026-09-13 收錄 486 萬個 App 與 25,731 筆在售優惠,每款作品附價格歷史高低價,登入後可對清單與開發者開降價提醒。這篇整理在站上實際查到的規模組成、搜尋運算子、免費層範圍,以及 RSS 被驗證牆擋住這些註冊前該知道的邊界。
用 AI 摘要這篇文章:
追降價這件事,通常是一個商店一套儀式:Steam 靠願望清單等季節特惠、App Store 的限免靠緣分撞見、PlayStation Store 與 Nintendo eShop 的特賣要自己記得去看,Google Play 的降價通知常慢半拍。每家商店都把折扣資訊關在自己的圍牆裡,省錢這件小事於是變成好幾份行事曆的管理問題。
AppAgg 拆掉一半圍牆:它把 Android、iOS、macOS、Windows 四個系統商店,加上 Steam、GOG、Epic、Meta、Nintendo、PlayStation、Xbox 七個遊戲商店,共 11 個平台的目錄收進同一個網站,每款作品掛上價格歷史,登入後還能對清單開降價提醒。截至 2026-09-13,我在站上看到的計數:4,862,377 個 App、839,206 款遊戲、25,731 筆在售優惠、563,723 位註冊使用者。
先講判斷。把它當「跨商店的比價層與追價收件匣」,它稱職,而且免費層就夠用;期待它取代商店本身,或把它上面的分數當評鑑權威,這兩個它都扛不起。下面攤開我實際在站上看到的東西,以及幾個註冊前該知道的邊界。
先校準規模感,也順便校正一個常見誤解:AppAgg 常被介紹成「限免情報站」,但限免在它的資料裡是子集。Deals 頁的 25,000 多筆在售優惠中,目前價格降到免費的只有 4,049 筆;另一個 Free 分區收的約 19 萬條「目前價格為零」的作品,大宗是常態免費 App,跟你期待的付費轉免費限免是兩回事。想找真正的限免,正確入口是 Deals 頁把價格篩成 Free,再把排序切到折扣深度。
在售優惠的組成,看分區數字最清楚,PC 遊戲生態佔了大頭:
| 平台分區 | 在售優惠筆數 |
|---|---|
| Steam Games | 8,564 |
| Nintendo Games | 3,614 |
| iOS Apps | 3,381 |
| GOG Games | 2,721 |
| PlayStation Games | 1,777 |
| Xbox Games | 1,259 |
| Epic Games | 369 |
| Meta Games | 264 |
(筆數為 2026-09-13 的頁面值;其餘分區未列於表中。)
資料的新鮮度有頁面可查。清單上每筆優惠都掛更新時間,我翻的時候第一頁最上面幾筆都是十幾分鐘前才更新,不是那種週更的靜態清單。App 分區補得也不差:Android 合計約 1,700 筆、Windows 合計約 970 筆、macOS 合計約 320 筆,iOS 遊戲另有 599 筆,手機與桌面軟體的降價量級確實不如 PC 遊戲生態,但入口至少是通的。

把三個主要入口放在一起看,剛好覆蓋一款作品的價格生命週期:New 分區看新上架與預購(上市前就能追)、Deals 分區看進入折扣期的東西、Free 分區收所有價格為零的作品。對「等一款遊戲便宜再買」的人,Deals 加 Free 已經夠用;對「想知道接下來有什麼值得等」的人,New 分區的預購清單是另一個起點。
價格歷史是它最值得用的部分。每款作品頁都有一個 Price History 區塊,攤出現價、歷史最低、歷史最高,連同各個極值出現的時間。以 Stardew Valley 的 Steam 頁為例:現價 14.99 美元,歷史最低 7.49 美元出現在四個月前,最高 14.99 美元則是兩個月前的事。翻成白話:這款遊戲的歷史半價是 7.49 美元,眼前看到的 14.99 美元就只是原價,等下一輪五折再入手不遲。

同一套資訊也回答「眼前這個折扣是真的嗎」。歷史低價如果比眼前的售價低一大截,眼前的折扣就不算好價格;反過來說,售價已經貼著歷史低價,那就是可以出手的時機。買遊戲最痛的不是錯過特惠,是在不划算的時候以為自己賺到,高低價紀錄正是防這件事的。
紀錄的時間戳也值得信賴一些。我翻到的另一款 Xbox 遊戲,歷史最低價旁邊標的出現時間是 11 分鐘前,也就是說價格極值的登錄跟得上分鐘級的變動,並非事後批次補檔。當然,跟得上登錄是一回事,你看到頁面的當下價格還在不在,又是另一回事,這點稍後再說。
價格歷史下方就是追價入口:Add to List 把作品收進清單,再對清單開提醒,入口在未登入狀態就看得到位置,登入解鎖的是後面的設定。同一區塊還能看到每款作品的 AppAgg Score,像 Stardew Valley 的 235,000 分落在最高階 Legend。這個分數怎麼算、能信多少,後面邊界段一起講。
站內搜尋支援運算子,這是它比一般目錄站好用的一個角落。@title 限標題、@descr 限描述、@dev 限開發者、@price free 直接按價格狀態過濾,@pmin 與 @pmax 給價格區間,@onsale yes 只看在售優惠。遊戲訂閱生態也有專屬代號:@gamepass、@psplus、@playpass 分別對應 Xbox Game Pass、PlayStation Plus 與 Google Play Pass,@preorder 找預購;再配上引號精確匹配、| 聯集、! 排除這類通用語法,條件可以疊。我實際用 @title stardew valley 搜尋,第一筆就命中正確的 Steam 頁,比在選單裡層層過濾快得多。
Deals 頁本身的篩選器也夠細:平台、分類、價格、有無內購,加上站方自製的 AppAgg Score 五個等級(Bronze、Silver、Gold、Platinum、Legend;在售優惠裡的分佈約 9,100、7,800、5,200、2,600 與 690 筆),排序欄還有 % OFF 可以按折扣深度排。「今天有哪些東西打到免費」這種需求,Deals 頁價格篩 Free 加 % OFF 排序,兩步就到。
提醒的正式管道是帳號內建的電子郵件與推播,可以追的對象有兩種。追清單:把作品收進自己的清單,再對整份清單開降價提醒;追開發者:在開發者頁按 Follow 之後,有三種提醒各自獨立開關,分別是作品降價、開發者有新作被收錄、預購作品正式推出,電子郵件與推播也是逐項分開設。條件設定上,降價提醒可以給一個最低折扣幅度,或給一個最高美元價格,超過門檻才通知,不會每個小波動都來敲你。
推播走一款叫 AppAgg Alerts 的行動 App,Android 與 iOS 都有,用途是管理追蹤清單與開發者的推播與通知歷史;iOS 版 2026-08-21 更新到 v1.0.2,還沒有累積任何評分。Google Play 上另有主站 App「AppAgg:Apps, Games, Deals」,下載量 5K+,Alerts 那款則是 50+。裝機量說明了這個服務的本質是網站,App 只是提醒的周邊,挑功能不必從 App 下手。
清單本身就是一層社群功能。你可以建公開或私密清單,把想追的作品收進去,也能追蹤別人整理好的公開清單(對它開提醒一樣可行);作品卡上那兩個數字,一是收錄它的公開清單數,二是把它存進私密清單的人數。換句話說,除了自己追價,你也可以站在整理者的肩膀上,例如直接訂一份別人維護的獨立遊戲清單,等它降價。
另一條訂閱路是 RSS。站上幾乎每個清單頁都掛 RSS 連結,優惠、新上架、開發者動態、公開清單、搜尋結果都能訂。但我用閱讀器直接訂閱,兩次拿到的都是 Cloudflare Turnstile 的驗證頁,也就是說,你的 feed reader 能不能順利訂閱,取決於它自己能不能過這道牆。如果你本來就打算註冊,直接用帳號內建的郵件提醒,比跟驗證牆搏鬥省事。
它的付費牆幾乎是裝飾品。站方的收入靠廣告與會員兩條腿,免費層因此看得到廣告;會員制走 Patreon,分 Bronze、Silver、Gold 三檔,三檔功能完全相同:免廣告瀏覽、清單匯出成 CSV、個人頁徽章,差別只在站內積分系統的 XP 加成(+100、+300、+700),加入後 24 小時內開通。官方在常見問答裡明言:搜尋、清單,以及既有的電子郵件與推播提醒都維持免費。
付費人數也很有意思。會員頁列出全站付費會員名單,我查的時候是 3 位,其中一位還是站方自己的 Gold 帳號。翻成白話:追價需要的功能都在免費層,付費買的是舒適與一點社群位階,不付也不會少一塊功能。
AppAgg 自述 2017 年起獨立經營,網域的公開註冊資料也顯示 2017 年 1 月成立,到現在九年。iOS 版 App 的賣家欄位登記的是個人開發者而非公司,條款裡也找不到公司主體,這是一人或小團隊的獨立站,規模期待要照這個調整。不過它是活的而且有在動:隱私政策 2026-08-06 才更新過,GitHub 上的功能請求區到 2026-07 還有人提出支援三星 Galaxy Store,而 2025-08 有使用者請求的 Meta Store 支援,現在已經出現在平台清單上,意見有被聽進去的痕跡。圍繞站上的社群機制也不只會員:排行榜、評論、使用者評分、遊戲影片區都在,配一個 Discord 社群,熱鬧程度談不上大站,但看得出經營者把「目錄」當產品在養。網站的介面語言有 26 個選項,繁體中文是其中之一,不過作品名稱與描述仍以英文為主。
限免情報這門生意有自己的生死問題:將近 18 年歷史的 AppAdvice 說收就收(先前整理過它的落幕),這也是把 AppAgg 這種跨商店目錄放進書籤的理由之一,它的價值不建立在任何單一商店的善意上。如果你同時在 Steam、Epic 與主機商店買遊戲,或手上同時有 iPhone 與 Android 裝置,它最能幫上忙;只在一個商店消費的人,商店內建的願望清單其實就夠了。同樣跨商店視角的工具,先前也介紹過攤開各國訂閱價差的 App Store Price,它追的是定價差異而非折扣時點,兩者剛好互補;遊戲時間都花在 Steam 的人,可以再配一個把遊玩時數攤成熱力圖的工具回頭看自己的紀錄,跨領域一點的還有按漲幅重排 GitHub 熱門專案的 Trendingrepos,各盯一種生態。
使用起點很輕,一個實際的走法是這樣:假設你想等某款遊戲便宜再買,先用 @title 加關鍵字把它找出來,翻到作品頁看價格歷史,確認歷史低價是多少、距離現價有多遠;值得等的話按 Add to List 收進一個「等降價」清單,註冊後對這份清單開提醒,條件設成你願意出手的折扣或價格上限。之後的日子就是等通知,而不是每天開五個商店巡邏。看到心動的價格,最後一步永遠是回官方商店核對再結帳。