BytePlus《Volcano High》AI 電影實驗:實拍原底接上 Seedance 2.5

BytePlus 於 10 月 23 日在 Next Frame 影集公開《Volcano High》混合製作實驗:Tom Tykwer、Bonn Park 與製片 Sarika Hemi Lakhani 用 Seedance 2.5 把少於十名演員的實拍擴增成數百名學生的校園,預告一鏡到底。官方分割對照字卡顯示工作分層:左側 24fps 實拍原底、右側 Edited with Seedance 2.5;成本與生成成功率未公布。

用 AI 摘要這篇文章:

BytePlus 在 10 月 23 日傍晚公開的《Volcano High》合作實驗裡,官方剪進訪談的一段分割對照,比任何一格生成影像都更有資訊量:左邊標著 Original、Shot with 24fps、Pre-Graded,是實拍原底;右邊同一顆鏡頭的畫面標著 Edited with Seedance 2.5。這組字卡把整場實驗的工作分層直接寫在畫面上:生成模型接在實拍後面做擴增,攝影機與演員仍然是起點。

這支 10 分 48 秒的官方訪談與同日上架的 86 秒預告,主角是《蘿拉快跑》導演 Tom Tykwer、劇作家兼導演 Bonn Park,以及製片 Sarika Hemi Lakhani。他們把 Bonn 的舞台劇搬上銀幕的嘗試,用的是 Dreamina Seedance 2.5,過程由柏林的 AI 影視工作室 Chapter 41 負責技術端。AI 在這個案例裡被放在哪一層、受訪團隊自己怎麼描述成果、以及哪些部分到現在都沒有數字,都能從官方素材對出答案。

模型公司不秀示範片,把鏡頭交給導演

BytePlus 把這系列影片稱為 Next Frame,上架在自家 YouTube 頻道與 X 帳號。X 貼文的發布時間是 10 月 23 日 17:07(台北時間),兩支 YouTube 影片同日在稍晚上架,貼文用一句舞台劇遇上 AI 電影製作會發生什麼的提問當引子。影片的結構很反常:模型公司辦產品展示,通常給你看示範片與提示詞,這支影片卻把大部分時間留給三位電影工作者談創作,產品名字在畫面上只出現在開場標題卡 Next Frame with Seedance、分割對照的標籤,以及片尾的 BytePlus Seedance 標誌,另外在訪談中被口頭帶過一次。

三位受訪者的字卡也把各自的位置交代得清楚。Tykwer 掛的是 Filmmaker 與 Co-Founder,底下排著《蘿拉快跑》、《雲圖》與《巴比倫柏林》的作品列;這位 1998 年以《蘿拉快跑》竄紅的德國導演,共同創辦的 X Filme Creative Pool 營運超過三十年,這次也以公司名義列在致謝名單。Bonn Park 掛 Playwright 與 Director,後面綴著這個計畫的名字。Sarika Hemi Lakhani 掛 Producer,所屬同樣是 X Filme。Tykwer 在訪談裡介紹 Bonn 是他期待的下一個世代,在德國劇場交出過多齣令人印象深刻的作品。

改編的源頭是 Bonn 的舞台劇。他口中的劇名叫 Gymnasium,德文意思就是高中,影像版更名為 Volcano High;他在訪談裡把它描述成自創類型的高中歌劇,混合各種類型,校園故事聽起來輕鬆,但火山持續噴發的背景對應的是災難隨時可能發生的世界感。有趣的是官方資料對這齣劇的寫法有三種:受訪者口述劇名 Gymnasium、說明欄寫 stage play Volcano High、字卡寫 Gymnasium (Volcano High),要查原始舞台劇的人得兩個名字都試。

Tykwer 在訪談裡給了這種做法的理由。他說科技公司做出產品,但不知道這些產品在電影製作裡的應用方式;創作者與技術團隊是兩個互相不太說得上話的世界,這次合作是在找出翻譯的方法;Bonn 則把這種合作形容成跨文化的婚姻。官方說明欄把技術端的翻譯者具名為 Chapter 41 GmbH,這間柏林工作室在自己的網站上把自己定位為 AI 驅動的影視製作工作室,服務項目從視覺特效到 AI 電影製作與顧問,三位共同創辦人裡的 Lars Stark 這次以 AI FX 設計師的身分列在致謝名單。受訪者形容 Chapter 41 端的態度是凡事都先說做得到,實際成果再回頭驗證。

這是 BytePlus 在影音 AI 上的第二條內容路線。九月他們把 AI 短劇做成企業級的 Dramagic 平台,賣的是多集量產的工作流程;這次的 Next Frame 反過來操作,讓觀眾看到單一導演帶著既有作品進來,模型公司只負責把工具接到旁邊。

分割對照把工作分層寫在字卡上

訪談中段的分割對照是整個案例最接近原始文件的證據。畫面左側的三行字交代素材出身:Original 表示未經生成編輯,Shot with 24fps 表示電影規格的實拍速率,Pre-Graded 表示連調色都還沒做,就是攝影機收進去的原底。右側同一顆鏡頭的結果標著 Edited with Seedance 2.5,右下角掛著 Courtesy of Chapter 41 GmbH 的素材出處。字卡上還留著 Volcano High 與 Video 2 Video Examples 的段落標題,看得出這些對照畫面是官方整理過的教學式素材。

官方訪談影片的分割對照畫面:左側標示 Original、Shot with 24fps、Pre-Graded 的實拍原底,右側同一鏡頭標示 Edited with Seedance 2.5,右下角註明 Courtesy of Chapter 41 GmbHPin
官方訪談中段的分割對照字卡:左邊是 24fps 實拍原底,右邊是 Seedance 2.5 編輯結果,素材出處掛 Chapter 41 GmbH(官方影片 3 分 29 秒處畫格)。

官方說明欄補上了這個擴增層的規模數字:預告片以少於十名真人演員的實拍為基礎,生成出坐滿數百名學生的校園場景,並以一鏡到底的方式呈現。Tykwer 在訪談裡也說,團隊決定先取舞台劇的十分鐘來做,把它當成所有人都能想像成果的測試,先不直接挑戰長片。預告片本身 86 秒,畫面從教室黑板、藍磚走廊一路推到餐廳,中段出現夜間火山噴發,片尾窗外透進橘紅色的光;學生穿著繡了字母的復古棒球外套成群擠向鏡頭,構圖與配色走的是對稱、低飽和的復古路線。

BytePlus 官方 YouTube 頻道的 Volcano High 預告片頁面,標題為 Tom Tykwer 的 Volcano High Trailer,顯示頻道名稱與觀看次數Pin
《Volcano High》預告片上架在 BytePlus 官方 YouTube 頻道(截至 2026-10-24,觀看次數超過兩千九百次)。

把這些字卡與說明組合起來,可以讀出一個官方沒有明說、但證據指向很一致的結論:這套流程的可靠部分是實拍原底加生成擴增,生成的角色是後製層的世界擴建,不是從無到有產出電影。說明欄的寫法也站在同一邊,它說團隊結合真人表演與 AI 生成的角色和環境,沒有一句話成片的承諾。

這個位置跟先前多數公開案例不同。Florence 的 Motion Lab 對帳本把一句 prompt 做動畫的每次修改公開到逐次迭代,Koldo 的無限縮放動畫則是把需求書寫進 prompt 再等成片,兩者都從文字出發。《Volcano High》的起點是攝影機與演員,生成模型接手的是畫面裡可以被擴增的部分。

三個現場:二十個人、一個房間、一台顯微鏡

訪談裡最具體的三段描述,都屬於受訪者對自家作品的說法,官方沒有附上成功率或失敗次數。

Tykwer 在約 3 分 35 秒處談前景的擴增。他描述一場三個角色靠近鏡頭唱歌、做手勢的戲,生成結果讓畫面看起來像二十個人站在面前。他特別強調自己是群眾複製與背景數位角色的老手,但這次近距離人物的生命感讓他印象深刻,並說這種效果會更常用。

受訪者在約 4 分 17 秒處談長鏡頭的空間要求。他要的是一鏡到底,這代表房間不能飄:模型要理解你先建立了房間的這一側,繞到另一側再回頭時,原本的空間還在。他說這種物理連續性是他過去沒見過的能力,也是團隊先做試拍的原因。

約 4 分 48 秒處是整段訪談最有畫面的細節。這部片的第一個鏡頭是年輕人透過顯微鏡看東西,試拍時劇組拿的道具其實是一個水瓶。Bonn 說他本來以為成片裡就會是個水瓶,結果看到的畫面裡演員真的在透過顯微鏡看,他嚇了一跳,並把這件事當成這套工具可能性超出預期的例子。同一個例子反過來讀也成立:道具層的結果不完全受控,這對需要精確畫面控制的製作是必須先想清楚的風險。

這三段說法彼此之間有共同的線索:每一次擴增都掛在實拍素材給定的骨架上。人數從三到二十掛在唱歌與手勢的表演上,房間的連續掛在鏡頭移動的路徑上,顯微鏡掛在演員低頭凝視的動作上。生成模型補的是骨架之間的肉,骨架本身仍然要人先給。

不是省錢,是不安

Bonn 給出的採用理由是整場訪談最反直覺的部分。他在約 5 分 37 秒處說,用 AI 做這部片的原因跟錢無關,也不是因為更便宜,而是觀看 AI 內容時那種分不清真實與創作的不安感,正是他想放進作品的東西。

他用遊戲類比把這個感覺講得更完整。他小時候看電視裡的足球員打球,想模仿的是電視裡的球員;現在的遊戲已經逼真到孩子想模仿的是遊戲裡的球員。在他看來,AI 變得越來越真的同時,人也變得越來越虛擬,兩邊正在某個地方相遇。他接著把藝術定義在語言失效之處,說自己感興趣的就是 AI 帶來的那種著迷與恐懼同時存在的感受。

Tykwer 的判斷更偏向產業面。他說這些工具讓年輕創作者想像一個畫面就能很快看到相當完整的草稿,這種接近無上限的可能性會激發另一種形態的幻想,變化的程度可以與數位革命相比。但他同時把現在定位成過渡期:不能按一個按鈕就宣布新世界來了,要把傳統做法與新做法磨合,注意當中的倫理問題,並且承認某些市場的轉換會很痛苦,同時也會出現還沒被發明出來的新市場。他最在意的主軸始終是主觀性:再合成的影像,看的人還是分得出背後有沒有一個想表達什麼的主觀聲音,還是只是把各種通用影響放上螢幕。訪談的收尾句落在同一個地方:藝術離不開創作者,改變的只是工具。

想跟進的團隊現在買得到什麼

對想把這類流程排進自己工作的讀者,Seedance 2.5 已經是可以直接取得的商品。BytePlus 產品頁標示的主要能力是 30 秒敘事直出、多參考素材輸入與編輯功能,計價以 token 包裹:Light 方案 32 美元換 500 萬 tokens,官方換算約等於 480P 影片 120 到 500 秒,單段長度 4 到 30 秒,解析度選項 480P 與 720P。若要試的玩法門檻更低,Seedance 2.5 的白模參考替換只需要先準備一段白模影片與參考素材,讓模型把參考外觀換上去,正是這類分層工作流的簡化版。

BytePlus Seedance 產品頁畫面,標題寫著 Seedance 2.5 提供 30 秒長敘事與全模式參考擴充,列出 30 秒直出、多參考素材與編輯能力三項特色Pin
Seedance 2.5 產品頁(2026-10-24):主打 30 秒敘事直出、多參考素材輸入與編輯能力,API 已開放。

傳播面的數字順手記一筆:X 貼文在 10 月 24 日累積約 549 個讚與 213 則回覆,預告片在官方頻道的觀看次數當天超過兩千九百次,訪談本身約八百多次。對一支掛著國際知名導演名字的影片來說,這個量級說明它還在圈內傳播的階段,離大眾破圈有距離。

這個案例還沒有交代的部分也要列清楚。官方沒有公布製作成本、生成嘗試的次數與成功率,也沒有說明完整十分鐘作品會不會公開上映或何時上映。想跟進的團隊能確定拿到的是工具與這支影片展示的分層做法,不能確定的是自己的專案會花多少時間與多少錢才走到同等成果。後續追蹤的線索也明確:Next Frame 影集標了系列名稱,之後若有新集數或《Volcano High》完整版公開,這些缺口就有機會補上數字。

把這個案例放回讀者的下一步判斷:已經有實拍與後製能力的團隊,值得照著分割對照的暗示走一遍,把實拍原底當成資產、把生成放在擴增層,先用一個會回到原處的鏡頭與一個明確的表演目的做試拍,再決定要不要擴大。期待輸入一句話就拿到完整電影的讀者,這支官方影片沒有提供那種承諾的證據。

Sliven 褚崇名
Sliven 褚崇名

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