TechMoon 科技月球
WordPress、SEO 與 AI 工具實測指南
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免費滑鼠靈敏度轉換器 sens-converter.online 支援 82 款 FPS 遊戲,換算在瀏覽器本地完成。我實測三組設定與物理公式對照全部一致,輸入數值不會上傳,抄數字前要注意它不處理開鏡與 FOV。
用 AI 摘要這篇文章:
我在 Valorant 用 0.4 靈敏度配 800 DPI,把這組設定丟進 Mouse Sensitivity Converter,它告訴我換到 CS2 要填 1.27273。這個數字不是它說了算:我自己按公式算是 1.2727,轉一整圈 360 度要移動的距離兩邊都是 40.8 公分,完全一致。接著我又換兩組設定交叉驗證,全部對上。
Mouse Sensitivity Converter 是一個免費網頁工具,網址在 sens-converter.online,只做一件事:把你在 A 遊戲調好的滑鼠靈敏度,換算成 B 遊戲裡應該填的數值。不用註冊帳號,填完按複製就能走。收錄遊戲 82 款,站上有明確標示,從 CS2、Valorant、Apex Legends 到 Fortnite、PUBG 都在列。

這篇整理你真正需要的判斷資訊:換算數字可不可以直接抄、你輸入的設定會不會被送到伺服器、以及它沒有處理哪些東西。順帶一提,這類轉換工具和我們之前介紹的免費線上檔案轉換工具一樣,屬於用完即走的小工具,差別在它處理的是你的手感而不是檔案。
先講它怎麼算,因為這是判斷數字能不能抄的基礎。每款 FPS 遊戲都有一個內部參數,決定滑鼠每回報一個計數、畫面轉幾度(社群慣稱 yaw,想成滑鼠動一格、鏡頭轉一角就好)。這個參數乘上遊戲內靈敏度、再乘上滑鼠 DPI,就能算出轉一整圈 360 度實際要滑多遠。轉換器做的事,就是把來源設定換成這段實際距離,再用同一個距離反推目標遊戲的數值。
拿我自己跑的第一組把整條算式攤開:800 DPI 的滑鼠每英吋回報 800 個計數;Valorant 每個計數轉 0.07 度,乘上遊戲內靈敏度 0.4,等於每計數轉 0.028 度;轉滿 360 度需要約 12,857 個計數,換算下來就是 16.07 英吋、40.82 公分。CS2 的每計數轉角度和 Valorant 不同,反推出來的遊戲內數值就是 1.2727,而轉身距離維持同一個 40.82 公分。工具輸出的 1.27273 與 40.821,和小數位後就見真章的這條算式完全一致。
我實測三組,並用自己的計算逐項對照:
| 來源設定 | 換算目標 | 工具輸出 | 我自己算 | 實際距離 cm/360 |
|---|---|---|---|---|
| Valorant 0.4 @ 800 DPI | CS2 @ 800 DPI | 1.27273 | 1.2727 | 40.821 |
| Overwatch 2 靈敏度 7 @ 800 DPI | CS2 @ 800 DPI | 2.1 | 2.1 | 24.740 |
| Valorant 0.5 @ 1600 DPI | Apex Legends @ 800 DPI | 3.18182 | 3.1818 | 16.329 |
三組都對上,包含第三組刻意換 DPI(來源 1600、目標 800),它正確補償了硬體差異,所以你換滑鼠或換 DPI 檔位時一樣能用。這三組數字也順便展示了不同的手感流派:16 公分出頭偏快、40 公分行有餘裕偏穩,都是競技場上常見的量級。要說限制:我只驗了這三條路徑,82 款遊戲不可能每款都親測;但它的計算框架(先歸一化成實際距離再反推)是正確的工程做法,站方首頁也把換算案例直接寫出來,數字和我實測的一樣。
操作介面本身乾淨:遊戲選單是搜尋式下拉,輸入 Valorant 就過濾到剩一項,不用在 82 款清單裡滾;來源和目標之間有交換鈕,一鍵對調重算;填完四個欄位結果即時更新,不需要按計算;複製鈕把目標數值放進剪貼簿,貼進遊戲設定就好。如果你想先準備好輸入值:遊戲內靈敏度在設定頁就看得到,DPI 則看滑鼠出廠預設或驅動程式,滑鼠上有 DPI 檔位鍵的話先確認目前停在哪一檔,免得換算基準就先歪了。

很多人換遊戲習慣對 eDPI(遊戲內靈敏度乘 DPI),但 eDPI 只有在同一款遊戲裡比較才有意義。同樣 eDPI 800,在 Valorant 和 CS2 是完全不同的手感,因為兩款遊戲的內部參數差了三倍多。跨遊戲要對的是 cm/360:轉一整圈,你的手實際移動幾公分。這段距離一致,肌肉記憶才接得上,職業選手設定整理通常也會附這個欄位。
轉換器給的四個輸出各司其職:目標靈敏度是你抄進遊戲的數字,eDPI 拿來跟同遊戲的隊友交流,cm/360 和 in/360 才是跨遊戲的共通語言。網站 FAQ 對這層區別的說明也寫得正確,沒有為了行銷把 eDPI 讓你跨遊戲亂比。
我表上的三個距離也值得感受一下:16 公分出頭的代表轉身很快、掃射追槍順,適合節奏快的近距離交戰;40 公分行有餘裕的偏穩,微調與遠點準度優先;24.74 公分落在中間,是很多競技玩家的舒適帶。換算工具做的事情,就是把你在某個流派練出來的手感,原封不動搬到另一款遊戲,流派本身好不好是你要不要調整的問題,工具不該替你換流派,它也確實沒有多事。
這是我最想驗證的一點,因為免費網頁工具常見兩種做法:瀏覽器本地算完就好,或把你的輸入送到後端伺服器。我把頁面載入和換算過程對外發出的請求全部記錄下來:換算當下,沒有任何一個請求把遊戲、靈敏度或 DPI 送往這個網站自己的伺服器,計算在瀏覽器裡完成。判斷依據也很直觀:站上連帳號系統都沒有,輸入沒有被留存的入口。站方的隱私政策也這樣寫,而且寫得比多數同類站誠實,直接說明本地換算不代表開網頁沒有任何網路流量。剪貼簿也一樣,只有你按複製那一下才動作,政策把這段交代得很白。反過來說,哪天你遇到要先註冊才給換算結果的同類網站,輸入就有機會跟著帳號進資料庫,這是挑工具時值得放在心上的差別。
不過開頁本身會載這些東西:Google AdSense 廣告(免費的代價就在這)、Google Analytics、站方在自家網域自架的 Plausible 統計,以及 Cloudflare 的基礎流量分析,廣告同意選項走 Google 標準同意框。隱私政策把這些供應商逐項列出;廣告實際投放時,請求還會經過 Google 聯播體系的其他第三方,這是聯播廣告的常態。聯絡表單送出的姓名、信箱、訊息會經過郵件服務寄到站方信箱,用途限回信與修正遊戲收錄,政策同樣寫明。對靈敏度換算來說,你輸入的就是幾個數字,不構成個資風險;但如果你在意的是載入頁面本身的流量,它不是零。重視「處理發生在哪」這條線的工具,可以對照我們之前寫的 Mp3To 瀏覽器轉檔,同樣是本地處理掛帥、但邊界要自己看清的例子。
兩款遊戲一定要同 DPI 嗎? 不用,來源與目標 DPI 可以不同,工具會補償,我實測的第三組就是 1600 轉 800。
換算後手感還是不一樣怎麼辦? 先確認 Windows 的滑鼠加速關了、兩款遊戲 FOV 差異心裡有數,剩下的微調幅度通常很小,以 cm/360 為基準去調。
它支援開鏡靈敏度嗎? 站方明講不支援,只換算腰射,細節看下面一節。
為什麼同一個 eDPI 換遊戲後手感差這麼多? 因為 eDPI 沒有把遊戲的內部轉身參數算進去,兩款遊戲係數差個兩三倍很常見;用 cm/360 對齊距離,差異就只剩 FOV 這類視覺因素。
站方自己交代得相當清楚,這點我給正面評價:它只換算基礎的腰射靈敏度,不處理開鏡(ADS)倍率、FOV 視野差、滑鼠加速、輸入延遲。意思是,抄完數字後你的腰射轉身距離會一致,但開鏡後的手感要自己在遊戲裡調;兩款遊戲 FOV 不同時,畫面移動的視覺速度也不會一樣。服務條款也寫明結果屬估算值,建議進遊戲後實際驗證再微調。
實務上主流遊戲的開鏡手感多半跟著倍率走:先用換算值把腰射調一致,再進訓練場逐倍率微調開鏡係數,這是競技圈常用的順序。腰射是基準線,基準線對了,開鏡要調的幅度就小;基準線歪的話,每把武器都要重喬一次。
兩個實務提醒:Windows 指標速度和「提高指標精確度」設定會干擾結果,建議關閉保持一致;遊戲設定欄位如果只接受兩位小數,取整後實際距離會差一點,屬正常現象。想快速驗證換算成不成立,有個土方法:進訓練場把準心對準地板上一條水平參考線,滑鼠貼著滑鼠墊滑一整圈,看鏡頭是不是剛好轉回原點,一圈就是 360 度,誤差超過一點點再回頭檢查輸入值。
支援清單我逐項數過:82 款,與站上標示一致。有個小地方值得稱許:官網標題寫「80+ 款」,實際目錄敢寫死 82,數字可數、內外一致,看得出站方沒有在吹膨風。主流 FPS 幾乎全到齊,CS 一族從 1.6 到 CS2、決勝時刻系列、戰地風雲系列、彩虹六號、PUBG、Fortnite 都在,再加一批單機與硬核競技遊戲,像 DOOM 系列、泰坦降臨 2、Hunt: Showdown、逃離塔科夫也收錄。清單編排是熱門遊戲置頂、完整目錄按英文排序,找遊戲不算費事。清單沒有的遊戲可以透過站內聯絡表單回報,這是條款寫明的維護方向。
期待管理先做好:站上沒有職業選手設定資料庫這種功能,想抄選手設定要另找整理站,抄的時候認 cm/360 那欄;收錄規模就是 82 款,缺的遊戲只能回報等待。中文介面是簡體中文,站方共提供 27 種語言版本(日、韓、泰、越、歐洲主要語言都有,就是沒有繁體中文),繁中讀者看簡體或切英文版都行,關鍵數字與遊戲名不受影響。
網域在 2025 年 7 月底註冊,網際網路檔案館最早的快照是 2025 年 10 月,是上線約一年的新站。法律頁沒有署名,全站也找不到營運者名稱或公司登記資訊,對外只留 support 信箱和站內表單。條款和隱私政策最近一次更新是 2026 年 7 月 22 日,內容完整度比同類工具站高出一截,不少同類站連條款頁都沒有。條款裡也把和遊戲廠商的關係講清楚:這是獨立工具,與 Riot、Valve 等任何發行商都沒有隸屬或贊助關係,遊戲名稱與商標歸原廠。換句話說,它算出來的數值是第三方估算,出問題沒有官方背書,但計算邏輯本身透明可驗,這比背書更實在。
對你來說,工具本身無帳號、無付費、輸入無個資,用它風險很低;但會不會永遠免費、會不會持續維護,沒有人能保證。把算好的數字記進自己的筆記,是最穩當的做法。
天天在多款 FPS 之間切換的人直接用:數字可靠、免費、免帳號、輸入不外流,四個條件都成立。想拿職業選手的 cm/360 換算到自己 DPI 的人也適用。需要開鏡靈敏度或複雜 FOV 換算的人,它幫不上,這類需求得找有 ADS 建模的工具。挑這類轉換器的通用判斷也一樣:收錄數有沒有寫清楚、原理有沒有講、要不要註冊,三項都透明的就是好起點。
接下來就是把網站打開,選來源遊戲、填靈敏度和 DPI、選目標遊戲,複製數字進遊戲,先打幾發確認手感再收工。工具網址是 sens-converter.online(中文版在 /zh 路徑)。平時也玩網頁遊戲的話,我們整理的免費網頁遊戲目錄可以順手逛逛。