AnimateAnyone 還能用嗎?網頁版已收,本地斷點一行可修

2024 年被推薦的 Novita AI 版 AnimateAnyone,2026 年 11 月查核已換了樣貌:Novita 平台下架了線上入口,GitHub 儲存庫歸檔,官方下載腳本斷了一環。權重其實都還在,斷點改一行就能補;真正要先盤算的是顯示卡,以及官方後繼、已開放權重的 Wan-Animate 是不是更適合你。

用 AI 摘要這篇文章:

在 GitHub 上搜 AnimateAnyone,第一個跳出來的官方版本有一萬四千多顆星,但如果點進去想把模型載下來跑,會發現它從頭到尾只放了論文和程式碼,權重一次都沒發布過。真正能下載到權重、把一張人物照片做成跟著動作影片動起來的路,繞了三個名字:MooreThreads 的重現版、Novita AI 的非官方版,以及同一個研究團隊後來的後繼項目 Wan-Animate。2026 年 11 月把這幾條路全部走一遍查核,狀態各不相同:有的凍結、有的歸檔、有的把線上入口收掉了,只有一條還在活躍更新。

這篇文章把每條路的現況、斷點和修法逐一攤開。先說結論:如果你手上還留著 2024 年前後那些「AnimateAnyone 本地部署」的教學,照著做到一半一定會卡住,因為官方下載腳本斷了一個環節;斷點只花一行就能補,權重到今天全部都在。但要不要補,取決於你的顯示卡,還有你願不願花力氣照顧一套沒人維護的老環境。

這工具在做什麼:一張照片加一段動作影片,讓照片裡的人跟著動

先把規格對齊,因為網路上流傳的介紹有不少把它寫歪了。Novita AI 這個名為 AnimateAnyone 的專案儲存庫,做的是單一一件事:你給一張人物參考圖,再給一段動作影片,它會抽出動作影片裡的骨架姿態,讓參考圖裡的人物照著做,輸出一段人物動畫。README 裡的推論指令寫得很明白,預設輸出是 512×784、64 格長度,另外附了一支工具讓你把任何影片先轉成姿態序列再餵進去。

從權重檔名與訓練流程可以對應出四個部件的分工:DWPose 負責從動作影片抽出人體關鍵點,這也是為什麼下載清單裡有兩個 ONNX 檔案;pose_guider 拿這些關鍵點去引導生成方向;reference_unet 反覆讀取那張參考圖,負責讓每一格畫面裡的人物長相保持一致;motion_module 則處理時間軸上的連貫,避免人物一格一格抖動。底座是 Stable Diffusion 1.5 的 UNet 加上替換過的 VAE。從這個結構也能看出它的定位:這是 2023 年底的論文架構配上 2024 年中的重現權重,拿來理解「姿態驅動人物動畫」這個技術方向非常合適,拿來追求 2026 年的生成品質就強人所難了。

有些介紹文章把「文字轉圖片、換背景、移除浮水印」也一併寫進來,那是 Novita AI 這家平台上其他產品的功能,跟這個儲存庫無關。如果你是為了移除浮水印找過來的,這條路給不了你什麼;它就是一個姿態驅動的人物動畫模型,底層以 Stable Diffusion 1.5 為基底,加上讀取參考圖的編碼器與姿態引導模組。

技術血緣也值得知道:阿里通義實驗室的 Li Hu 團隊在 2023 年底發表了 AnimateAnyone 論文,官方儲存庫至今有 14,782 顆星,卻始終只有論文、展示影片與程式碼架構,預訓練權重從未公開。於是第三方自己練權重補上這個缺口:MooreThreads(摩爾執行緒)先做了重現版,Novita AI 再以它為基礎調整訓練流程與資料,在 2024 年 5 月底放出自己的權重與推論程式碼。後來兩年,這幾個專案各自走向了不同的結局。

實際用途長什麼樣?給一張全身立繪,配一段自己比劃的舞蹈,產出角色跳舞短片;給服裝設計圖,配一段走秀與轉身的動作,讓平面角色動起來看整體效果;或者反過來,把一段木偶動作影片當骨架來源,做出定格動畫風格的人物表演。這類「本人不出鏡、角色替我動」的需求,正是這個方向後來長成獨立產品線的原因,也是兩年後 Wan-Animate 出現時直接內建角色置換功能的背景。

四條路、四種命:2026 年 11 月的實況清點

把 AnimateAnyone 家族四個儲存庫放在同一張表上,差別一目了然,表內星數與狀態都是 2026 年 11 月 14 日的查核結果:

專案星數權重現況
HumanAIGC/AnimateAnyone(官方)14,782從未發布活著,2025 年 9 月仍有更新,README 指向後繼項目
MooreThreads/Moore-AnimateAnyone(重現基底)3,516公開可下載2024 年 5 月 31 日後凍結,未歸檔
novitalabs/AnimateAnyone(本文主角)786公開可下載已歸檔,線上入口已下架
Wan-Video/Wan2.2(後繼 Wan-Animate)18,620公開可下載活躍,2026 年 9 月仍有提交

官方版星數最多但最難用,因為你根本載不到權重;Novita 版星數最少,卻是當年把「可用權重」端出來的那一個,也因為如此,2024 年中前後的推薦文與教學幾乎都指向它。問題是那些文章裡的連結與步驟,放到今天已經對不上現況了。

兩個補充讓這張表更完整。MooreThreads 版雖然授權與權重都還在(它自己的四份權重放在另一位使用者帳號底下,我測過仍然可下載),不過 README 裡宣傳的 HuggingFace 示範空間已經掛掉,介面狀態顯示執行期錯誤;而且它的功能清單有半數還打著未完成的方框,音訊驅動的肖像生成從 2024 年凍結到現在都沒有兌現。而 Wan-Animate 那一列之所以星數高,是因為它寄宿在整個 Wan2.2 影片生成家族底下,動畫只是這個家族的其中一個分支,後面會單獨展開。

Novita 這條路的兩個斷點:入口下架,儲存庫歸檔

照著舊文的第一步點開 Novita AI 的 playground,今天就會撞上第一個斷點:模型直達頁回傳 404,而 playground 現在的頁面與模型清單裡,已經完全找不到 animate-anyone 這個名字。也就是說,想零安裝在網頁上試效果的路已經收掉了,平台方把它從產品線裡下架。

第二個斷點在 GitHub。novitalabs/AnimateAnyone 這個儲存庫已被設為歸檔狀態,頁面頂部的公告寫著歸檔日期是 2026 年 5 月 28 日,從此成為唯讀。翻提交紀錄可以看到清楚的時間線:2024 年 5 月 31 日之後就沒有實質的程式碼修改,僅有的兩筆提交發生在歸檔前一天,都是依賴版本的自動更新(把 transformers 從 4.30.2 一口氣升到 5.0.0rc3)。這種由機器人收尾、隔天就關門的提交史,意思再明白不過:人早就離開了。

GitHub 上 novitalabs/AnimateAnyone 儲存庫頁面,頂部公告顯示已於 2026 年 5 月 28 日歸檔並轉為唯讀Pin
novitalabs/AnimateAnyone 儲存庫的歸檔公告:2026 年 5 月 28 日起唯讀(官方頁面截圖)

維護真空的直接證據是 issue 區:六個開著的問題從 2024 年 5 月底一路掛到現在,從安裝報錯、找不到示範圖檔,到 2025 年 9 月有人問「到底需要多少 VRAM」,都沒有官方回應。那個 VRAM 問題下面唯一一則留言,出自這個儲存庫多數程式碼(含下載腳本)的作者,說法是影片生成推論「至少要 40GB 顯示記憶體」;基底 MooreThreads 版的 README 倒是寫著 16GB 以上就能跑它附帶的 gradio 介面。兩個數字差距不小,而且都只是宣稱而非實測基準,方向倒是一致:這不是一張普通遊戲卡隨手就能跑的東西。

下載腳本斷在哪:一段清空的自動下載,一行換回來

即使入口下架、儲存庫歸檔,本地這條路理論上仍然走得通,因為權重和程式碼都還在。Novita 把自己的四份專有權重放在 HuggingFace 的 novita-ai/AnimateAnyone 儲存庫,授權標 Apache-2.0,我把四個檔案逐一測過都能正常下載:denoising_unet 佔 3.44GB、reference_unet 佔 3.44GB、motion_module 佔 1.82GB,pose_guider 只有 2MB,光這四件就是 8.7GB 左右。

HuggingFace 上 novita-ai/AnimateAnyone 權重儲存庫的檔案清單,四個 pth 權重檔案皆可下載,授權標示 Apache 2.0Pin
novita-ai/AnimateAnyone 的四份權重檔至今全部可下載,授權 Apache 2.0(HuggingFace 頁面截圖)

真正的麻煩出在官方下載腳本 tools/download_weights.py 依賴的另一個套件。腳本會從 lambdalabs/sd-image-variations-diffusers 這個儲存庫抓 image_encoder 的權重,而那個儲存庫已經被清空了:2026 年 10 月 7 日之後,整個儲存庫只剩一份 README,原本的權重檔全部消失。我把腳本會抓的兩個檔案直接測了,一個 404、一個 404。所以照著 README 執行 python tools/download_weights.py,前面幾段都會正常跑,直到抓 image_encoder 時報錯停下來,這正是所有舊教學失效的位置。

修法本身不難,而且我驗證過替代品可用:HuggingFace 上有一個 lambda 同名儲存庫,同一系列的形象變化模型都掛在那個帳號底下,image_encoder 需要的兩個檔案在裡面都健在。把腳本裡的 repo_id 從 lambdalabs/sd-image-variations-diffusers 改成 lambda/sd-image-variations-diffusers,這一環就補回來了;附帶一提,鏡像儲存庫的授權標示是 creativml-openrail-m(Stable Diffusion 1.5 上游的原始授權),商業使用前照授權條款自行確認。腳本其他三個依賴我也逐一測過:Stable Diffusion 1.5 的原始儲存庫雖然已被收掉,但 HuggingFace 會自動轉到社群維護的同名鏡像,照樣抓得到;DWPose 姿態模型與 VAE 都正常。順帶一提,這個斷點不是 Novita 版獨有,MooreThreads 基底版的下載清單連的是同一個已清空的儲存庫,兩條老路要修的其實是同一行。

不過要把話說誠實:我做到的驗證止於檔案層,確認每個下載點都有活著的檔案;我沒有實際組起環境跑推論,所以「補完這一行之後整條管線就能跑通」這句話,我不替你保證。環境這關有自己的年紀要面對:README 指定的組合是 Python 3.10 以上配 CUDA 11.7,requirements.txt 釘著 torch 2.1.1、diffusers 0.28.0、xformers 0.0.22,整套是 2024 年中的版本快照。掃一眼那六個開著的 issue,安裝報錯與路徑問題佔了一半,歸檔的儲存庫不會再有人修這些,在新驅動上會不會出狀況,只能自己試了才知道。真要走的話,把輸入素材照 configs/prompts 的範例格式準備好、先用最短長度跑一次,是成本最低的驗證方式。

沒有大顯卡的路:官方後繼 Wan-Animate,權重是公開的

如果你還沒踏上這條老路,值得先看另一個方向。官方 HumanAIGC 儲存庫的 README 頂部現在放了一段話,指向團隊的開源後繼項目 Wan-Animate:這是同一批人 2025 年 9 月掛上論文的新框架,同樣做角色動畫,能讓角色照著表演者的影片複製表情與動作,還能把影片裡的原本角色置換成你的角色,連光影色調都跟著場景走。它掛在 Wan-Video/Wan2.2 這個 18,620 顆星、2026 年 9 月仍有提交的活躍儲存庫底下,模型是 Wan2.2-Animate-14B,權重以 Apache-2.0 授權公開放在 HuggingFace,累積下載已超過 23 萬次。

換句話說,「照片跟著動作動起來」這個需求,現在有一條同一個研究團隊親自維護、權重公開、社群還在長的路,不必去顧一套歸檔的 SD1.5 時代環境。兩個提醒:一,14B 模型的硬體胃口不小,部署前先照它的文件確認記憶體需求,別假設它比舊版輕;二,官方的 HuggingFace Space 示範頁目前以未登入狀態造訪會被擋(回應 401),不確定是暫時狀態還是常態;權重本身完全公開,ModelScope 上也有鏡像可以下載。

還有一個挑工具時容易忽略的角度:新舊兩代背後的技術代差。Novita 版建立在 Stable Diffusion 1.5 這個 2022 年的圖像底座上,時間軸一致性是靠外加的模組補上去的,解析度與生成長度自然受到限制;Wan-Animate 則出身自 2025 年的影片生成家族,模型本身就是為連續畫面設計的。你要的是快速試玩技術概念,前者夠用;要的是可以放進作品集的成品,起點幾乎必然是後者。

現在該怎麼選:按手上的資源分流

把前面查到的東西收攏成分流建議,大致是這樣:手上已經有 Novita 版環境、或者特別想玩 SD1.5 時代這套輕量輸出的,把下載腳本那一行換掉就能把權重備齊,前提是接受沒人維護、問題自己扛;什麼都還沒開始、只是想讓照片動起來的,直接從 Wan-Animate 開始,文件、權重、社群都還活著,是這個需求目前最省事的開源選項;只想快速做一張會動的頭像或短動畫、不想碰任何環境的,雲端工具仍然存在,例如之前寫過的 DiscoPixel Face Animator 現況與替代與 Nero AI Face Animation 免費動圖工具做臉部為主的動態很方便;需求只在表情與頭部的話,開源那邊還有 LivePortrait 這條更輕的路,往更通用的影片生成去的,可以看 VideoGen Model 1 限量開放申請那篇的整理。

有兩件事查不到確定答案,就誠實留白:40GB VRAM 的說法出自儲存庫主要開發者的一則留言,README 從未載明硬體需求,把它當粗略量級而不是及格線;Wan-Animate 的 Space 擋未登入的原因也無從判斷。文中所有狀態都以 2026 年 11 月 14 日為準;這類下架與斷鏈的變化只會繼續發生,動手之前照文中的連結再點一次,永遠比照單全收任何一篇文章都穩。

Sliven 褚崇名
Sliven 褚崇名

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