香蕉超市 Nano Bananary 是什麼?79 個玩法一鍵套用免寫 prompt

Nano Bananary(香蕉超市)是把 79 個 AI 修圖玩法做成一鍵的網頁工具,原始碼完整公開、零追蹤。但它 2025 年 9 月停更後,程式裡寫死的兩個 Google 模型代號已在 2026 年被官方關閉,今天原樣安裝跑不動;自備 API 金鑰每張約 0.039 美元。本文整理最小修法、真實成本,以及把玩法 prompt 庫整包搬走的替代用法。

用 AI 摘要這篇文章:

把 AI 模型的代號直接寫死在小工具的程式碼裡,等於替這個工具裝了倒數計時器:模型供應商每汰換一次模型,這類工具就整批停擺,而且停得無聲無息。香蕉超市 Nano Bananary 是我看過最清楚的活教材。這個在 GitHub 拿下超過 1,800 顆星的一鍵 AI 修圖工具,2025 年 9 月中旬之後就沒有再更新,而它程式裡寫死的兩個 Google 模型代號,已經分別在 2026 年 1 月與 6 月被官方關閉。

先講結論:介面和玩法清單今天都還在,原始碼也完整公開,但照著官方文件原樣裝起來,圖像與影片生成打的都是兩個已經不存在的模型。想讓它跑,你要自己動手改程式裡的模型名稱;不想改程式,它身上真正值得帶走的東西其實是那本整理好的玩法 prompt 庫。下面把這些判斷的依據攤開,最後給你三條按技術程度分流的用法。

79 張玩法卡的真相:一本寫死的英文 prompt 庫

Nano Bananary 是中國 AI 創作者 ZHO(GitHub 帳號 ZHO-ZHO-ZHO)在 2025 年 9 月釋出的網頁工具,中文介面裡叫「香蕉超市」。它做的事可以一句話講完:把 Google 的 Nano Banana 圖像模型(正式名稱 Gemini 2.5 Flash Image)包上一層玩法選單,你上傳照片、點一張玩法卡,它就把對應的 prompt 連同照片送去生成,全程不用自己想指令。當初它走紅靠的也是這個承諾:不會下 prompt 的人,也能玩出別人研究半天才搓出來的效果。

我把原始碼抓下來逐檔讀過,最核心的檔案是 constants.ts,裡面的玩法清單共 79 個條目:76 個現成的圖像玩法,加上自訂 prompt 輸入、影片生成,和一張彙整用的「50+ 藝術效果」分類卡。每個玩法背後就是一段寫死的英文指令,例如 3D 公仔那張卡的 prompt 開頭是「turn this photo into a character figure. Behind it, place a box with the character’s image printed on it」,連包裝盒上印什麼、旁邊要不要擺一台顯示建模過程的電腦都幫你指定好了。線上版 AI Studio 的描述文字只寫 50 種玩法,實際清單比官方文案寫的更大本。

玩法分成幾群:網紅系的 3D 公仔、Funko 公仔、樂高小人、鉤織娃娃、壓克力吊飾;專業修圖系的高畫質增強、姿勢參考、時尚雜誌風;設計系的產品渲染、汽水罐包裝、iPhone 桌布;還有一整櫃藝術效果,從浮世繪、彩繪玻璃、折紙、十字繡到青銅雕像都有。色板換色那張卡比較特別,是兩段式流程,除了原圖還要再給一張色盤參考,模型先產線稿、再套上那組顏色,中間不需要你動手。這種「固定指令加固定流程」的設計,換到實際用途就是:電商賣家把產品照丟進渲染玩法拿素材圖,自媒體經營者把自己的照片轉成公仔或毛絨玩具造梗圖,成功率比自己憑感覺下 prompt 穩定得多,因為這些指令是被大量驗證過的版本。

Nano Bananary 香蕉超市本機啟動截圖:首頁玩法卡片牆以簡體中文顯示,含 3D 公仔、Funko 公仔、樂高小人等玩法分類Pin
Nano Bananary 本機啟動的首頁玩法選單(2026 年 8 月測試,介面為簡體中文)。

我在自己的電腦上把介面跑起來實際點過一輪:npm 裝完依賴後,開發伺服器不到一秒就起動;介面預設英文,右上角能切換中文,但中文是簡體字,讀得懂,用語習慣卻有隔閡。首頁的玩法卡可以拖放調整順序,這個排序會存在瀏覽器本機,常用的玩法能釘在最前面。進到單一玩法後就是乾淨的三步:上傳、按生成、看結果,生成的圖還能直接送去另一個玩法繼續編,這個「輸出接輸入」的循環是它和一般單次修圖工具最不一樣的地方,一張照片可以一路從線稿玩到油畫風再到公仔盒裝,中途完全不用重新上傳。這份清單也不是憑空來的:作者在更新日誌裡寫明,9 月 6 日那波更新就是把他自己維護的 Nano Banana 玩法合集搬了進來,等於把一個持續整理的語料庫直接裝進工具裡。影片生成卡的介面我同樣點開看過,提供 16:9 與 9:16 兩種比例,參考圖可給可不給,走的是文字描述搭配選配圖片的邏輯。

Nano Bananary 單一玩法內頁截圖:3D 公仔玩法提供照片上傳、生成按鈕與結果區,下方為生成歷史區塊Pin
進入 3D 公仔玩法後的操作頁:上傳照片、按生成、看結果(2026 年 8 月本機測試)。

值得記一筆的是它的工程乾淨度。整個專案是純前端應用,沒有後端伺服器,瀏覽器直接和 Google API 溝通;整份原始碼裡沒有任何分析追蹤、廣告或錯誤回報 SDK。你的照片和金鑰只進 Google,不經過第三家中繼站,這在小工具裡算少見的單純。

照 README 裝起來會撞牆:兩個模型代號都被 Google 收走了

時間線是這樣的:repo 在 2025 年 9 月 5 日建立,9 月 6 日加入歷史記錄與新玩法,9 月 16 日最後一次更新,內容是影片生成、中文介面和淺色主題。之後將近一年,程式碼一行都沒再動過。

問題出在它把模型代號寫死在 services/geminiService.ts 裡。圖像生成呼叫的是 gemini-2.5-flash-image-preview,這個預覽版代號在 Google 官方更新日誌上寫得明白:2025 年 12 月 4 日公告淘汰,2026 年 1 月 15 日正式關閉。影片生成用的 veo-2.0-generate-001 也一樣,官方把它列入 2026 年 6 月 30 日關閉的影片模型清單。也就是說,這個工具的兩條生成線路,今天打過去都是空號;AI Studio 上的線上版跑的也是同一份程式碼,命運相同。至於畫面上會看到什麼,它的錯誤處理會把後端回傳的訊息顯示出來,所以你會直接看到失敗原因,介面本身不會安靜地當機。

想救活它,最小修法是把圖像那行的模型名稱換成官方目前的穩定版代號 gemini-2.5-flash-image,影片那行則要自己查目前仍供應的 Veo 型號。這個修法是按官方文件的合理推論,我沒有實際呼叫驗證修復後的生成品質,所以別把它當保證;但「原樣部署跑不動」這件事本身,是程式碼和官方日誌兩邊對得上的事實。

別指望上游修這個問題。我翻完它的七個 issue,作者帳號沒有出現在任何一則回覆裡:有人回報生成圖片開始出現浮水印(2025 年 9 月 24 日)、有人卡在請求限制錯誤、有人問能不能接中國大陸的中繼金鑰、還有人通報 npm 安裝時出現惡意軟體警告,這些全靠使用者互相幫忙或石沉大海。9 月 30 日有熱心使用者貼出第三方包好的 Docker 映像檔,一樣沒有得到作者回應。一個工具的存續,最終看的從來不是星星數,而是出事的時候有沒有人接電話。

免費的只有介面:金鑰按張計費,還會被包進網頁前端

成本結構要先看清楚。工具本身不收費,但生成不是免費的:本地版要填自己的 Gemini API 金鑰,而 Google 定價頁(以 2026 年 8 月的版本為準)寫得很直白,Gemini 2.5 Flash Image 每張圖以 0.039 美元計價,換算下來玩一百張大約 4 美元,免費方案欄位標示不適用;影片模型更硬,只有啟用付費的開發者能用,Veo 2 世代定價每秒 0.35 美元,八秒鐘的短片就是一頓早餐錢。issue 區有使用者實測後的說法可以對上:卡在請求限制的人,把帳號的付費方案打開就通了。

再來是金鑰安全邊界,這點很多人會漏看。它的打包設定會在建立網頁版本時,把 GEMINI_API_KEY 直接嵌進前端 JavaScript 檔案裡;影片完成後的下載連結,甚至會把金鑰附在網址尾巴上。自己在本機跑、網址不外流,風險有限;但如果把打包好的網頁部署到公開網址,實際效果就是把你的 API 金鑰發給每一個打開頁面的人,任何人都能用瀏覽器的檢視原始碼功能把它挖出來,盜刷的帳單算在你頭上。這是純前端工具的宿命,不是這個專案特有的缺陷,但部署前必須知道。

幾個小邊界也順道交代:README 講的歷史記錄只存在瀏覽器記憶體,重新整理頁面就清空,只有卡片排序會留下,把它當一次性工作階段的暫存看就好;AI Studio 上的線上版需要登入 Google 帳號才打得開;介面雖有中文但是簡體字,繁中使用者要有心理準備。

三種人三條路:改一行自己用、搬走 prompt 庫、或根本不用裝

如果你會一點 JavaScript,路徑很單純:把專案抓下來,改掉兩個模型代號,填入金鑰,本機就能得到完整的玩法介面,工程量大概十分鐘。加上它零遙測、無後端的特性,自己用相當乾淨,甚至比市面上掛著廣告的免費修圖網站更讓人安心。

不想碰程式碼的人,把它當圖書館用更省事。constants.ts 是公開檔案,每個玩法就是一段現成的英文 prompt,把想玩的段落複製下來,貼到 Gemini、AI Studio 或任何支援 Nano Banana 的環境,搭配你的照片就能跑。舉個具體例子:把 3D 公仔那段指令原封不動貼進 Gemini,附上照片,出來的就是同一種風格的公仔盒裝照,因為模型和指令都沒變,變的只是按鈕換你手動按。這個用法的前提是 prompt 本身是純文字、模型也仍持續提供,兩者都成立;我沒有逐一試玩全部 76 個玩法,但這條路不需要這個 App 活著。如果想找現成的圖片生成介面,站上的三色重疊圖產生器免費線上 AI 圖片增強工具介紹過幾個直接能用的選擇。

如果只是想玩 AI 修圖、不想理解背後的模型,那就連裝都不用裝:直接開 Gemini 貼圖片、用免費額度的修圖服務,體驗都不會比較差。想往圖生影片走的,可以參考Pollo.ai 圖生影片評測;同樣把 Nano Banana 模型包成生產力工具的例子,還有我們介紹過的Banana Slides 開源簡報產生器,那類工具的價值邏輯和這篇完全相同:模型是 Google 的,工具賣的是整理好的工作流程。

授權與專案狀態:公開不等於開源

授權狀態要特別提醒。這個 repo 在 GitHub 上公開,但根目錄沒有 LICENSE 檔案,GitHub 的授權偵測也顯示未標明。原始碼看得到,不代表你可以自由商用或改作;真要拿它做商業用途,得先和作者談授權。網路上不少文章直接叫它開源工具,這個說法在授權層面上站不住。

作者 ZHO 本身是經營多年的 AI 教學創作者,活躍於 B 站、X 和小紅書,內容以 AI 繪圖工作流和 prompt 教學為主。他另一個 repo ZHO-nano-banana-Creation 是 Nano Banana 玩法 prompt 的大合集,採 GPL-3.0 授權、星數超過 3,700 顆,比這個 App 本體還受歡迎;不過那個合集同樣停在 2025 年 9 月。兩個 repo 一起看,更能確定這是一波 2025 年秋天的 Nano Banana 熱潮產物,熱潮退了,維護也跟著停了。

會拆 prompt 的人才值得停留,只想修圖的直接開 Gemini

適合停下來挖寶的讀者有兩種:想研究別人怎麼設計玩法 prompt 的人,這 79 條清單是現成的範本庫,每一條都值得拆開看它怎麼描述材質、光線和構圖;想找一個乾淨、零追蹤的前端介面自己改造的人,它的程式碼小、結構單純,改成接目前模型的工作量很低。

期待裝好立刻能用的讀者可以直接略過:原樣部署會撞牆、金鑰要自備、介面是簡中,這三件事疊起來,不如直接用 Gemini。往後挑選這類綁模型的開源小工具時,可以先做一個三十秒的檢查:打開它的服務程式碼,搜尋模型代號,看它寫死在哪、repo 距離上次更新多久、issue 有沒有人回。代號寫得越死、更新停得越久,保存期限就越短,香蕉超市就是掛在牆上的那張例子。

Sliven 褚崇名
Sliven 褚崇名

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