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Mirelo SFX 2.0 影片轉聲音模型在 10 月 14 日發布:讀取畫面重新生成音效、擬音與環境聲,偵測並保留對白、移除沒被要求的音樂,Studio 與 API 最長 10 分鐘。對照官方 API 文件與 sfx-1.6 的差異表、盲聽測試口徑與定價頁,能力邊界、分軌功能的取捨與 12 月 12 日折扣截止的計價細節一次看清。
用 AI 摘要這篇文章:
德國公司 Mirelo AI GmbH 在 10 月 14 日晚間(台北時間 21:23 的官方 X 貼文,官方部落格同日刊出)發布影片轉聲音模型 Mirelo SFX 2.0。它讀取已經完成的影片畫面,重新生成音效、擬音與環境聲,同時偵測並保留原有對白,並移除原本就存在的非對白音訊(例如沒人要求出現的音樂),換上與畫面同步的新聲音;影像本身不需要重新生成。Mirelo Studio 與 API 的長度上限是 10 分鐘,更長的片子要走企業方案另行申請。

比起「又多了一個 AI 音效工具」,這次更該注意的變動寫在官方 API 文件的差異表裡:上一代 sfx-1.6 在保留對白時只能處理 60 秒以內的片段,2.0 把這條線推到 10 分鐘;交換條件是輸出從可拆的三條分軌收斂成單一混音檔,延長與局部重繪兩種編輯操作留在舊版沒有跟進。要判斷它適不適合自己的後製流程,這張表比任何示範影片都具體。
影片模型把聲音和畫面一起生成之後,想單獨換掉聲音,過去的選項都不理想:重新生成整段影片,連鏡頭也會一起重來;把片子靜音,對白跟著消失;文字轉音效工具(例如先前介紹過的悟空AI音效與GenSFX)看得到文字提示、看不到畫面,每個音效都要自己找、自己剪、自己對時間。Mirelo SFX 2.0 走另一條路:畫面本身就是輸入,模型讀取動作、時間與環境,讓音效落在動作發生的位置,也讓同一地點的連續鏡頭聽起來待在同一個空間。官方還提到說話時會自動壓低其他聲音的混音處理(ducking),對白清晰度有被照顧到。
兩個名詞先說清楚:擬音(foley)指腳步、衣服摩擦這類跟著動作出現的細節聲;環境聲(ambience)是讓鏡頭聽起來身處特定空間的背景音。官方部落格對 2.0 預設輸出的定位是「一次完整聲軌」:混好的整條聲音,而不是拆成對白、音效、環境聲三條可各自調整的軌道。對已經定剪的片子,先聽整體效果是最省事的路徑;但如果交付要求是分軌控制,這一點是分界線,與優劣無關。
「一次生成整段」在實務上是個流程差異。官方在發布說明裡點出現況:多數聲音生成工具支援的長度有限,做完一支片得先切碎、逐段處理再拼回來。2.0 的賣點是把 10 分鐘以內的完整定剪一次送進去、拿到一條從頭到尾連續的聲音。這對多段 AI 影片接起來的專案尤其相關:逐段生成的片子,各段的環境聲常像來自不同作品,整段重做的意義就在把聲音的連續性補回來。
「保留對白」的實際機制也值得看細節。官方 FAQ 的說法是:模型偵測片中的說話表演,再連同新的音效與環境聲一起重新生成。換句話說,對白內容與表演會留下來,原始音檔則重新生成一次;對白裡有品牌名、數字或專有名詞的片子,成品要把每句話聽回去確認,這一關沒有捷徑。
API 文件把 sfx-1.6 與 sfx-2.0 的差異逐項列出,變動集中在這幾處:
| 項目 | sfx-1.6 | sfx-2.0 |
|---|---|---|
| 保留對白時的長度上限 | 60 秒 | 10 分鐘 |
| 保留對白的預設值 | 關閉,要明確開啟 | 開啟,要關才關 |
| 保留對白時的輸出 | mix、speech、sfx 三種分軌 | 單一 mix 混音檔 |
| 延長與局部重繪(extend、inpaint) | 支援 | 不提供 |
| 文字提示長度上限 | 5,000 字元 | 2,000 字元 |
| 反向提示 | 不接受 | 最多 1,000 字元 |
| 音訊規格 | 44.1 kHz 單聲道 | 48 kHz 單聲道 |
輸出格式兩代相同,都有 wav、flac 與四種流量的 mp3(128 到 320 kbps),差別在取樣率從 44.1 kHz 提到 48 kHz,與影片製作的常用規格對齊。
對白相關的行為整個翻面:1.6 遇到沒有音軌的影片會直接拒絕,2.0 會當成無對白片段照常生成。有兩個細節對整合流程有實際影響:在 2.0 送出舊版的控制參數(文字模式的循環生成、影片模式的多重分軌)不會默默忽略,API 會明確拒絕;文字提示與反向提示(negative prompt,列出不想聽到的聲音)在影片模式被歸為參考性質,模型以畫面為主,不一定照辦。官方也把影片代理(video agents)列為這次的服務對象:多段生成的影片接好之後,代理可以直接呼叫 API 換掉不要的音樂、補上連續的音效與環境聲,音樂選擇權留給代理自己或客戶。
官方同時公布盲聽測試數字,引用前先把方法看清楚:每一組比較由 25 位評審各聽 30 支影片,評審在群眾外包平台招募、經聽力相關測試預篩;同一支影片聽兩條聲軌,選一條較喜歡的,也可以選平手。它衡量的是音質與畫面匹配的綜合偏好,沒有逐項事件的標準答案,偏好百分比不能改寫成「音效正確率」。

| 對照組 | 偏好 Mirelo | 偏好對方 | 平手 |
|---|---|---|---|
| Sony Woosh(影片轉聲音模型) | 81% | 9% | 10% |
| Kling Foley(影片轉聲音模型) | 63% | 18% | 19% |
| Sonilo(影片轉聲音模型) | 46% | 33% | 21% |
| Veo 3.1 Fast 原生聲音 | 57% | 21% | 22% |
| MiniMax H3 Max 原生聲音 | 49% | 30% | 21% |
| Flux 3 原生聲音 | 48% | 23% | 29% |
| Seedance 2.5 原生聲音 | 47% | 28% | 25% |
| Kling 原生聲音 | 45% | 30% | 25% |
新聞裡最常出現的「Seedance 2.5 有 72% 一樣好或更好」就是這張表的組合:47% 偏好 Mirelo 加上 25% 平手。把 72% 全寫成勝率,等於把沒選出優勝者的四分之一回答算成獲勝。Seedance 2.5 是這輪比較的對照組之一(TechMoon 先前介紹過它的草稿模式);對照組本身的聲音強弱會直接影響數字,換成自己混音精細的素材會不會有同樣差距,官方測試沒有涵蓋。這是公司自辦的測試,受測影片的題材分佈也未揭露,數字適合以「官方宣稱」的等級引用,能不能當採購依據,要用自己的片子驗。
2.0 的入口攤開如下:Mirelo 自家的 Editor、Playground、API 與 MCP 服務;Premiere Pro 與 DaVinci Resolve 外掛;標著即將推出的 Roblox 外掛;以及 Runway 與 Fal 兩個合作平台。同一個模型名出現在多個平台,各平台實際提供的變體與長度未必相同,整合前值得逐入口核對。
模型本身有三種變體,任務不同不要混用:預設的影片轉聲音,輸出單一完整聲軌;文字轉聲音,用在不需要對畫面同步的場合,例如補環境音或鏡頭外的聲音再手動對時;即將推出的單一聲音分軌(stem)變體,一次生成一個聲音,適合逐層疊加、要最大控制權的人。API 另有兩個設計對整合方很重要:請求必須指名模型版本,沒有浮動的「最新版」別名,結果會跟著記錄當時用的版本;生成的音訊與紀錄在 7 天後刪除,上傳的素材 24 小時失效,API 的定位是產生器而非儲存庫,成品要立刻搬進自己的儲存。
官方把這版的三類服務對象也寫明白了:AI 影片創作者,片段接好後一次處理聲音;接了影片代理的廣告或電影團隊,組裝完直接換掉不要的音樂、補上連續的音效與環境聲;影片生成平台,把這組能力包進自家產品,讓使用者在同個工作流程裡改聲音,不必重新生成影片。三種身分的共同前提只有一個:畫面已經定下來,動的是聲音。
費用以 credits 計:sfx-2.0 每秒每個變體 15 credits,2026 年 12 月 12 日前降為 10 credits(官方說法是折扣 33%);sfx-1.6 每秒 10 credits,保留對白時每秒源音訊再加 8 credits。換句話說,折扣結束後,無對白的純音效生成用 2.0 比用 1.6 貴五成;反過來,保留對白的生成在 1.6 實際是每秒 18 credits,2.0 回到原價也只要 15,含對白的長片工作反而便宜(以上倍數依官方單價換算)。
定價頁的方案換算:免費層每月 5,000 credits,官方估計約可生成 8 分鐘 SFX 2.0;Creator 層每月 20 歐元附 24,000 credits,約 40 分鐘;再往上依序約 200、700 與 2,400 分鐘。折扣結束後回到每秒 15 credits,免費層同額度約剩 5 分半。拿一支 3 分鐘的片子試算:折扣期內一次生成要 1,800 credits,免費層一個月應付兩支多;12 月 12 日之後同一次生成變成 2,700 credits,免費額度連兩支都撐不滿(試算依官方單價與額度換算,未計逐段進位的損耗)。額度不夠可以加購,免費層每 1,000 credits 收 1.2 歐元,付費層從 0.9 遞減到 0.75 歐元;月費透過 Stripe 扣款,方案隨時可升降級。

免費層另有三個條件要看清楚:僅限非商業使用、專案一週後刪除、匯出帶浮水印。訓練授權也分層,免費方案無法退出「輸入與輸出作為訓練資料」的條款,付費方案可以在帳號設定裡退出,已加入的內容在刪帳號前會留在訓練資料裡。對商業專案來說,付費不只是買額度,也是買資料邊界。
要把模型嵌進自己產品的團隊,還有兩條規則要先記下:使用者自行發起或選擇生成時,介面要掛上「Powered by Mirelo」的標示,全自動管線則不需要;至於把 API 打包轉售、當成獨立服務提供,條款明文禁止。成品保存也要自己想好:生成音訊與紀錄在 7 天後刪除,若訓練資料的匯出作業落後,刪除最多可能再延 7 天,把 API 當雲端硬碟用會出事。
這次發布有幾件事官方沒有交代:企業層的價格與不限長度的實際條件要直接聯繫業務;Runway 與 Fal 上各提供哪個變體、長度上限多少,公告只列了合作關係;盲聽測試只揭露受測影片是 cinematic AI 影片剪輯,題材分佈沒有交代。公司自己的變更紀錄截至 10 月 12 日,還沒列入 SFX 2.0 的條目,之後可以用它追後續修正。
時間軸放遠一點看,影片轉聲音對這家公司不算新實驗:2026 年 3 月 21 日的 v2 API 就已包含 video-to-SFX 端點,4 月 17 日 SFX 1.6 以早期預覽登場,同月 Premiere Pro 外掛陸續修穩,10 月 14 日的 2.0 是把這條產品線的邊界往外推。公司登記在德國蒂賓根(Mirelo AI GmbH,柏林商業登記 HRB 258001 B),兩位董事是 Carl Johann Simon 與 Florian Wenzel;頁腳的商標聲明也交代了它與 Adobe 的關係:外掛整合 Premiere Pro,但產品獨立、未獲 Adobe 背書。回查有兩個時點:12 月 12 日折扣截止,成本估算要重算;stem 變體與 Roblox 外掛從預告轉正式時,分軌工作流程的選項會跟著變。對已有定剪畫面的團隊,先拿一段真的困擾自己的片段跑一輪,比聽官方示範更能回答一個問題:它取代的是找聲音與對時間的工,還是連你的混音判斷一起取代。