Koldo 公開無限縮放動畫 prompt,一份先報價再動工的需求書

Koldo Huici 公開無限縮放動畫的完整 prompt:外觀、八個世界、等速縮放數學、綠幕色號到交付規格一應俱全,還要求先列 credit 成本再動工;我們把成片原始檔抓下來逐項核對,規格全部兌現。

用 AI 摘要這篇文章:

2026 年 9 月 24 日晚間 10 時 28 分(台北時間),西班牙巴斯克地區的創作者 Koldo Huici 在 X 上連發四則推文:一支 20 秒的無限縮放動畫、模型演示整個製作過程的 40 秒影片、這支動畫的完整初始 prompt、以及一個能調整參數再匯出的互動成品。無限縮放(infinite zoom)是鏡頭不斷往前飛、穿過一個又一個物件、像無止盡往畫面深處墜落的動畫形式,常見於片頭與 MV。時間點值得注意,他使用的 Claude Opus 5.5 是 Anthropic 兩天前(2026 年 9 月 22 日)才發布的旗艦模型。我們把推文裡的成片原始檔抓下來量測:1920×1080、每秒 30 格、長度 20.06 秒、檔案 20.7MB,與他在 prompt 交付條款裡寫下的規格逐項吻合。

這份被他稱為 initial prompt 的文件,讀起來更像一本寫給動畫團隊的製作需求書。外觀風格、八個世界的循環順序、鏡頭的數學行為、去背用的綠幕色號都在,連錢也寫進去了:先列出所有生成項目與 credit 成本、等他點頭才動工,每個昂貴步驟前先交截圖。模型接手的是執行;判斷、預算與驗收,全部留在人寫的這份規格裡。

模型定位也與這種用法對得上。Opus 5.5 在 Anthropic 官方文件裡的定位是長時間執行的代理式編碼與知識工作,上下文視窗 100 萬 token,定價為每百萬 token 輸入 4 美元、輸出 20 美元。這類任務要的是持續呼叫外部工具、邊做邊回報的長鏈路協作,Koldo 的動畫正好是示範:模型自己排生成清單、估成本、送截圖、等指示,一路把二十秒的片子做完。

需求書上的規格,成片逐項兌現

先講能親自核對的部分。Koldo 的交付條款(DELIVER 段)寫著:20 秒循環、1920×1080、30fps、含音樂的 MP4 檔案低於 30MB。我們下載推文影片的 1080p 原始檔實測,結果如下:

交付條款(prompt 原文)成片實測
20 s loop(20 秒循環)20.062 秒
1920×10801920×1080
30 fps每秒 30 格
MP4 under 30 MB20.7MB(h.264 影軌+AAC 音軌)
Music: 96 BPM, 8 bars = 20 s算術自洽(見下)

音樂那條可以自己驗算。條款寫「96 BPM,剪成剛好 8 小節等於 20 秒」:以 4/4 拍計,8 小節是 32 拍,每拍 60 除以 96 等於 0.625 秒,32 拍正好 20 秒,與實測片長 20.06 秒一致。這條條款任何讀者都能重算。順帶一提,實測 20.062 秒比 20 秒多出的 62 毫秒,約兩個畫格的差距,屬於影片容器封裝常見的捨入,不影響「20 秒循環」的認定。

誠實邊界也要說清楚。我們把影片的第一格與最後一格抽出來並排對比:構圖相近、當作循環看成立,但尾格裡的人物與懷錶比首格略大,位置也有些微偏移。所謂無縫循環,在這支片子上是視覺上的接近,不是逐像素回到原點。

交付也不只一支影片。最後一則推文的畫面顯示,模型另建了一個 AE 風格的互動編輯器,標題列寫著 Viaje entre escenarios(西班牙語的場景之間之旅):預覽區是可播放的動畫,時間軸上排著 Montañas、Acantilados、Desierto 等以西班牙語命名的場景軌道,右側是參數面板與留言欄,下方有匯出按鈕和 Easy Ease、Motion 這類剪輯軟體裡的控鈕,對應條款裡寫的 interactive artifact(檢視器、AE 式時間軸、音樂與 MP4 下載)。Koldo 在推文裡表示,這是他要求變體之後模型主動交付的工作台,供他直接調整、渲染與下載。

模型交付的互動編輯器介面,含多軌時間軸與匯出按鈕Pin
模型交付的互動編輯器:多軌時間軸、參數面板與匯出按鈕(取自 koldo2k 推文影片片段)。

四段結構:LOOK、WORLDS、HOW、DELIVER

全文分四段。他在推文開頭就先講清楚性質:「這是初始 prompt,你可以隨時改成你要的樣子」(Here’s the initial prompt, you can always tweak it to fit what you want),換句話說,他自己把它定位成可改的範本,不是咒語。LOOK 定調視覺:復古拼貼風的寫實照片地景,配上黑白的報紙剪紙物件(印刷網點、白邊、柔影),再疊上底片顆粒、暗角與光影閃爍。WORLDS 排出八個世界首尾相接:雪山、懸掛的懷錶、海崖、盒式相機鏡頭、沙漠、放大鏡、霧中湖泊、手鏡,繞回起點。途中飄著帽子、電話、雨傘、留聲機與鑰匙;一個 1950 年代打扮的男子走向懷錶,一頭鯨魚游過海崖上空。這些「入口物件」就是無限縮放的關節:鏡頭飛進懷錶或鏡面,下一個世界從玻璃裡長出來,佔滿畫面時切換場景。

實際畫面與這份清單一致。我們從成片抽出的畫格裡,可以逐一指認:男子走向雪山、羅馬數字錶面的懷錶掛在天上、盒式相機的鏡頭裡映著海灘、鯨魚從相機上方躍出、放大鏡懸在沙漠上空,帽子與雨傘散落在雲層間。八個世界與漂浮物件全部實際在片中出現,畫格裡找得到每一項的對應。

Koldo 無限縮放動畫畫面:盒式相機與鯨魚懸浮在海崖上空的復古拼貼場景Pin
Koldo 公開的無限縮放動畫畫面,盒式相機、鯨魚與漂浮物件構成復古拼貼世界(取自 koldo2k 推文影片)。

HOW 段最像工程規格,幾個條款值得逐條看:

  • 分層視差:每張地景依深度圖拆成前景、中景、遠景三層並補滿被遮住的部分,圖層縮放幅度等於鏡頭縮放的 Z 次方,Z 介於 0.45 與 1.22 之間,讓平面圖像產生空間深度。
  • 等速鏡頭:縮放是指數曲線、對準一個固定點,每段長度與縮放倍率的對數成正比,並要求逐格檢查每個切點,避免過門時突然加速或踩煞車。
  • 人物與鯨魚:在純綠色(色號 #00B140)背景上生成、原地做動畫、逐格去背,必要時用往返播放湊成完美循環。
  • 剪紙物件的動畫以 15fps「兩格一動」(on twos)呈現,這是傳統動畫師省格數的節奏技法,被直接寫成規格。在 30fps 的片子裡,剪紙每兩格才換一個姿勢,動起來帶著老動畫的頓挫感,與復古拼貼的整體風格互相呼應;一條 fps 條款同時決定了成本與質感。
  • 全部生成走 Magnific MCP,並先回報清單與成本。

等速那條值得多講兩句,因為它是無縫感的來源。指數縮放的意思是畫面每單位時間放大固定的倍率,飛過的距離則越來越大;如果每個世界分配一樣長的秒數,觀感上會越飛越快。把每段長度改成與縮放倍率的對數成正比,快慢就被拉平,過門的瞬間不會突然加速或踩煞車。這是剪輯老手才寫得出來的條款,如今被放進給模型的需求書裡,模型照著算,人逐格檢查。

這些條款共同指向一件事:寫 prompt 的人得先懂專業動畫怎麼做,才有辦法把它寫成可驗收的規格。口語式的「幫我做一支無限縮放動畫,要有復古感」與這份需求書的差別,不在文采,在能不能被檢查:前者把判斷外包給模型,後者把判斷寫成條款。對照我們稍早拆過的相反案例:Fable 藝術史動畫靠一句話 prompt 生成,走紅之後,別人想重現,最後仍要把它拆成可複製的工程。一句話能走紅,要穩定重做,終究得回到規格。

Koldo 的本業正是編劇導演,他的 X 簡介寫著 Showrunner 的 Writer Director,約 1.35 萬名追蹤者,這份文件展現的是把導演思維翻譯成規格的能力。他在第一則推文裡說已經要求模型講解「它是怎麼做到的」,第二則推文附的正是這段 40 秒的製作過程影片,他形容看完說不出話。一支影片之外,連製作邏輯都能回頭交代,這是傳統外包做不到的事。

先報價再動工:credit 是寫進合約的成本

HOW 第一條就指定全部生成走 Magnific MCP,並且「列出生成清單與 credit 成本,等我同意才開始」(List the generations + credit cost and wait for my OK first)。先補一句背景:MCP 是讓 AI 客戶端直接呼叫外部工具的連接器協定,Magnific 把整個平台(圖像、影片、音訊生成與放大編修)包成一條連接器,Claude、ChatGPT、Cursor、VS Code 等用戶端都能接,連接位址是 mcp.magnific.com。這條條款對應的是工具鏈的現實:Magnific 官方說明寫明,MCP 開放給所有付費方案使用,且經由 MCP 的動作一律消耗 credit,就算方案對某些模型宣稱無限生成也一樣;查自己的餘額不花錢,實際生成與轉檔才計費。換句話說,這條生產線按次收費,prompt 末段「每個昂貴步驟前先給截圖」的要求,就是裝在流程裡的煞車。

有個背景讀者應該知道:Koldo 的 X 簡介自述為 Magnific AI partner,同時也是 Adobe Ambassador。這份 prompt 展示的工作流重度使用 Magnific 工具鏈,與他的合作身分有關,訊息要怎麼加權,由讀者自己決定。

把視野拉遠一點看,這份文件示範的是一種正在成形的分工。導演不必親自操作每個生成工具,但要會寫驗收條款:什麼算等速、什麼算接順、什麼時候該停下來給人看。會寫規格的人把意圖變成可檢查的條目,模型負責在付費工具鏈上把條目逐一跑完。這不是近期唯一的例子,《過來人》AI MV 也是一個人做完破億播放的整支片,差別在那一案靠單一平台畫布,這一案靠規格書調度一整條工具鏈。這是編輯推論,單一案例還不足以宣稱它會成為標準,但至少在這支片子上,規格書的密度直接決定了成品的可控制程度。

另外,prompt 指名的模型組合(Seedream 5 Pro 地景、GPT 2.5 透明去背剪紙、Kling 2.5 動畫、Lyria 3 音樂)不必照單全收。Magnific 的模型目錄自稱每日更新;比對 2026 年 10 月初的官方頁面存檔,FAQ 舉例的已經是 Kling 3.0 Omni、Seedream 5 等新一代型號。你要照做時,以當日目錄為準。另外,magnific.ai 的 MCP 說明頁網址在 10 月下旬已回應 404,頁面可能搬家;連接位址 mcp.magnific.com 與上述方案、計費規則,都出自 10 月初的說明頁內容。

照做之前,先對上自己的工具箱

這份文件的用法因人而異:

  • 已有 Claude 且願意訂 Magnific 付費方案的人:可以直接拿它當範本,但建議先做兩件事。把八個世界砍成兩三個,先做通一個入口(例如雪山飛進懷錶),確認切點與速度沒有跳動,再複製到整條循環,這正是這份需求書本身的模組化邏輯;每次生成前先看報價清單,確認單價再放行。
  • 沒有這條付費工具鏈的人:結構可以搬走,世界順序、入口設計、等速縮放的對數關係、接縫逐格檢查,換成手邊任何生成工具都適用,但成品不會相同,這份規格是為那條管線寫的。圖像端的開源替代可以參考我們拆過的 Clarity Upscaler 開源放大工具,免費路線的代價與授權結構都不同。
  • 只想看懂這件事的人:記住一個變化就夠。下 prompt 正在從許願變成寫規格,而規格寫得多清楚,決定模型替你做事的上限。

還沒確認的事,與這篇的時效

截至 2026 年 10 月 24 日,仍有幾件事我們無法從外部驗證:「以 Opus 5.5 製作」是 Koldo 的說法,實際呼叫的模型無法核對;這次製作總共花掉多少 credit,他沒有公布;來回修改了幾輪、報價清單長什麼樣,也只存在於他的工作階段裡;互動成品只出現在推影片段裡,沒有附上可直接開啟的連結。四則推文至 10 月 24 日的互動規模約為 710、72、88、42 個讚,屬於單一案例的傳播,不代表任何人照做都能得到同等結果。

這類內容的保存期限不長:Claude 的模型會換代,Magnific 的模型目錄每天在變。以上資料的基準日是 2026 年 10 月 24 日;如果你隔一陣子才讀到,先回查兩件事再動手:目前 Claude 的旗艦模型是哪一代、Magnific 目錄上的動畫與音樂模型叫什麼名字。到時候這份需求書的結構仍然可用,要更新的多半只是引擎的名字與價目。

Sliven 褚崇名
Sliven 褚崇名

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文章: 2053

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