PeaSyo:手機變 PS5 螢幕的 Android 免費遠端遊玩工具

PeaSyo 是 Android 免費的 PS4/PS5 串流 App,支援遠端喚醒、1080p HDR、DualSense 自適應扳機;2026 年 6 月起現行 v2 版改為閉源,註冊需要 PSN 帳號。裝之前該知道的授權變化、已知問題與開源替代 chiaki-ng,這篇整理清楚。

用 AI 摘要這篇文章:

在電視被佔用的晚上,PS5 玩家大概都動過「把畫面挪到手機上繼續玩」的念頭。PeaSyo 就是指向這個需求的 Android App:它把 PS4、PS5 的畫面與聲音串流到手機、平板或 Android 掌機,支援遠端喚醒與休眠、多台主機註冊、按鍵映射,Android 版免費,名字取自神獸貔貅(Pixiu)。

先講結論。以官方文件、版本發佈紀錄與 issue 追蹤區看得到的東西來說,它的功能清單覆蓋完整、更新有節奏、作者會回報問題;但它在 2026 年 6 月做了一次身分上的轉變:現行版本不再開源,而註冊主機這一步一定要登入 PSN 帳號。這兩件事不影響它能不能用,卻直接影響你要不要把帳號交給它。這篇能替你驗證的是能力與現況,延遲、畫質、你家的網路撐不撐得住,文件給不了答案,那部分要留給你的第一次測試。

把主機畫面搬進手機,從喚醒到解析度都包

PeaSyo 的核心流程是:在手機上登記你的主機,之後隨時喚醒、連線、開玩。它支援本地串流(主機與手機在同一個 Wi-Fi)與遠端串流(人在外面連回家裡),畫質上限 1080p 並支援 HDR。效能吃緊的裝置還有 AMD 的 FSR 超解析技術(官方文件標明採用 FSR v1),可把畫面拉伸到更高解析度。PS4 主機有個前提要先記住:官方相容性註記要求系統軟體 8.0 以上。

PeaSyo App 主機列表畫面,顯示已註冊的 PS5 主機卡片與本地及遠端串流按鈕Pin
PeaSyo 主畫面的主機卡片,可直接選擇本地或遠端串流(圖片來源:PeaSyo 官方 GitHub 儲存庫)

註冊主機的方式值得一提。v1 時代走的是 Chiaki 系工具的傳統路線:拿 PSN 帳號在 App 內登入換取主機登記權,遠端使用還要在路由器上設定通訊埠轉發(官方文件稱作閘道配置)。這段對不碰網路設定的玩家,是整條路上最勸退的一段。v2 版宣稱這兩道門檻都拆掉了:遠端串流自動完成,不必手動設閘道;主機註冊也不必再輸入 PIN 碼。這些是作者在 README 裡的宣稱,閉源後外人無從檢查實作,但方向是把過去最麻煩的步驟收進 App 裡自動處理。

底層架構在 v2 也換了心臟。官方文件描述的分工是:Rust 寫的原生串流核心負責網路吞吐、連線階段、封包處理、前向糾錯(FEC)與聲音管道。Android 那層只留薄薄一片,處理系統解碼、USB 權限與手柄傳輸的介接。對使用者來說,這段技術名詞只需要記一件事:丟包修正與低延遲的活被放進了離硬體最近的那一層,這是它敢宣稱「更穩定、效能更好」的技術基礎,宣稱本身仍待你實測檢驗。

下載渠道也要先看清楚。Android 版官方文件列出的取得方式是 GitHub 的 releases 頁面,屬於側載安裝:下載 APK 後,系統會要求你允許安裝未知來源的應用程式才裝得起來。Google Play 之類的 Android 商店管道,官方文件則沒有提到。側載也意味著更新要自己回 releases 頁盯新版,沒有商店代勞。iOS 用戶走的則是 App Store(收費),華為裝置有 AppGallery。對照多數人習慣的商店安裝流程,側載多一道設定,也多一分「你知道自己在裝什麼」的自覺,這在非官方客戶端身上不算壞事。

周邊細節它也想得周到:設定裡有效能資訊顯示,串流時把延遲與位元率攤在畫面上檢查;有快捷選單;出門前忘了讓主機休息也能遠端處理;按鍵映射對掌機玩家尤其重要,實體按鍵不對手時可以把功能挪到順手的位置。如果你的需求方向正好相反,是想把手機畫面丟上電腦螢幕,之前介紹過的 scrcpy 圖形介面版 處理的是那一側;想在自家網路自建影片串流伺服器的,VidServ 則是同一條網路上的另一種玩法。

PeaSyo 串流 PS5 遊戲畫面,顯示遊戲清單與即時效能資訊Pin
串流中的 PS5 畫面,效能資訊直接疊在畫面上供檢查(圖片來源:PeaSyo 官方 GitHub 儲存庫)

手柄是它最講究的一塊,但完整體驗要吃有線連接

串流玩動作遊戲,手柄手感決定成敗。Android 系統對手柄振動的支援因裝置而異,這是核心驅動層的限制;PeaSyo 的解法是自己在 App 內建 Xbox 360、Xbox Series 與 DualSense 三種手柄的驅動,開啟「覆蓋原生手柄支援」後走自己那一套。這也是為什麼要把驅動整包搬進 App:系統給什麼它控制不了,自己帶的驅動才能保證行為一致。官方文件記載的流程是三步:在設定裡開啟覆蓋選項,用 OTG 線把手柄接上手機,在跳出的 USB 存取授權視窗按確定。之後振動與 DualSense 的自適應扳機、觸覺回饋才算完整。文件同時提醒,手柄要在開始串流前接好,不然 App 會認不得它。

換句話說,最完整的手感是被一條線綁住的:無線連接可以用,但自適應扳機這類深度功能要有線才吃得到。v2 版另外宣稱支援 Razer 系列手柄的原生觸覺回饋,不拿 DualSense 也能有 PS5 等級的回饋(作者宣稱,實際手感同樣要自己驗證)。App 裡還附了一個完整的 DualSense 測試頁,接上就能逐項檢查扳機、陀螺儀與振動,對不確定手柄健康狀況的人相當實用;官方文件也誠實標了出處,說這個測試頁的靈感來自開源專案 dualsense-tester。

PeaSyo 內建 DualSense 手柄測試頁,可逐項檢查扳機振動與陀螺儀Pin
內建的 DualSense 測試頁,扳機、振動與陀螺儀都能逐項檢查(圖片來源:PeaSyo 官方 GitHub 儲存庫)

2026 年 6 月之後,開源的 PeaSyo 走到了盡頭

接下來這段是整篇最該知道的變化。PeaSyo 的原始專案 2025 年 1 月建立在 GitHub,採 AGPL-3.0 授權,累積了三百多顆星,是個標準的開源專案。2026 年 6 月 4 日,作者在 README 掛出公告:新版 v2 的程式基礎以 Rust 語言重寫,不再依賴開源專案 Chiaki 的連線協定實作,連線更穩定、效能更好;同時宣布 v2 不再開源,理由是防止第三方專案不遵守 AGPL 授權就借用成果。公告把開源版本定格在 v1.8.3,不過倉庫的版本標籤與下載清單裡,v1 實際看得到的最後一個版本是 v1.8.2,這個落差值得你知道。

版本現況是:v2 的安裝包改發布在新的 PeaSyo-rs 倉庫,最新 v2.1.0 在 2026 年 8 月 18 日釋出,截至 2026-09-15 累積約 1,651 次下載;最早的 v2.0.0 曾發在舊倉庫,有 4,449 次下載;v1.8.2 約 1,028 次。安裝包體積也看得出重寫的痕跡:v2.0.1 還有約 122MB,v2.0.3 之後降到 66MB 上下,砍掉近一半。同一段時間它的觸角伸到 Android 之外:iOS 版上架 App Store,售價 US$2.99,2026 年 9 月 9 日更新到 v2.2.1(版號還比 Android 的 v2.1.0 新,兩邊節奏各自走;八則評價、平均滿分,樣本還很小);華為 AppGallery 也找得到;電腦版 PeaSyo4Desk 另立倉庫開發,涵蓋 Windows、macOS 與 Linux(含 SteamOS),授權維持 AGPL 開源,想在客廳電腦或 Steam Deck 上接主機的人走那條路。

想留在開源版的人還有完整的退場選項。舊倉庫的原始碼與 v1.8.2 安裝包都還在架上,AGPL 授權讓任何人都能合法自行編譯;官方文件也留了本地開發的環境需求(React Native 0.74、Node 20 以上與 yarn),真想 fork 一條自己的路,材料都齊。

如果你在意的是「開源」這個屬性本身,同領域還有活躍的選擇:chiaki-ng 是 Chiaki 的下一代分支,同樣採 AGPL-3.0,兩千七百多顆星,最近一次提交在 2026 年 9 月 14 日。留在開源版、改用替代品,或接受 v2 的閉源,三條路都通,差別只在你用什麼換什麼。

註冊要過 PSN 這關,而現在的它是閉源的

遠端註冊主機這一步,PeaSyo 走的是 PSN 帳號登入。issue 追蹤區裡有一則 6 月中提出的請求,希望增加「完全不連 PSN」的選項,掛到現在沒有得到任何回應;照官方文件現況,想用它玩遠端串流,PSN 帳號繞不開。

這件事在 v1 與 v2 時代的重量不同。開源時期,帳號登入流程的原始碼攤在陽光下,任何人都能檢查憑證怎麼處理;閉源之後,PSN 帳號在 App 內怎麼存、送到哪裡,外人無從查證。README 的免責聲明寫得明白:PeaSyo 與 Sony、PlayStation 沒有從屬關係。第三方客戶端長期會不會被 Sony 另眼看待,沒有可驗證的資料,這裡不猜;但把 PSN 帳號交給一個閉源的非官方 App,本身就是使用成本的一部分,值不值得,下載前該先算過;免費的真正價格,就寫在這一關。

還掛著的問題,與還在回應的作者

issue 追蹤區目前的樣貌,比功能表更接近使用體驗的真相。最大的一則是 8 月中的串流卡頓回報,十三則討論,回報者的 PS4 連通訊埠轉發都設好了還是不流暢。他還補了一個有意思的對照:用同一位作者的 Xbox 串流 App、同樣的連法串 Xbox 就很順。作者的回覆點出了關鍵:兩個 App 用的是不同的串流協定,Xbox 那邊的順暢不能直接推論 PS 這邊的問題出在網路,於是他引導對方開啟詳細日誌、匯出後交給他排查,往來過程裡還能看到日誌存放在 App 私有目錄的路徑。維護者親自下場,是小型專案最值錢的訊號。9 月初另有一則 HDR 與影格補插並用時 HDR 失效的回報開著;官方架構文件把 Android 手機、平板、電視與掌機都列為目標裝置,不過 8 月也有一則 Android TV 上設定匯出入失效的回報還掛著,拿電視盒當串流主力的使用者先有心理準備。v2.0 剛上線那波被抱怨的兩件事,實際影格只有設定值一半、位元率卡在 11.5Mbps,都已先後結案。

把這些放在一起看:現行版本能用,但拿到手的第一週遇到狀況的機率不為零,遇到時第一站是 issue 區,不是失望刪除。舊版用戶也有退路,影格問題那則回報裡,當事人退回 v1.8.2 就一切正常,這也是開源版本還留在架上的實際價值。

文件給得了與給不了的答案,還有你的第一步

官方文件能證明的是能力存在與專案現況:功能列得出來、版本發佈有節奏、作者會回應。它證明不了的是你家的延遲、你手機的續航、1080p HDR 在你網路上的樣子;作者對連線穩定度與效能的說法,至今沒有第三方驗證背書。

好消息是驗證成本很低,而且不必從遠端開始。把手機與主機放在同一個 Wi-Fi 下跑一次本地串流:主機喚醒得了、畫面進得來、聲音對得上、手柄被認得,這幾關都過了,再考慮通訊埠轉發或新版的自動遠端串流。手柄有疑慮就先開測試頁:扳機分段、陀螺儀、振動一格一格點過去,比在遊戲裡猜「剛才是不是沒震」踏實得多。有哪一關過不去,官方文件與 issue 區都還有得查,至少你已經知道問題長在哪一層。

使用情境上,最順的組合顯然是 Android 掌機:官方架構文件點名手機、平板、電視與掌機都是目標裝置,而掌機自帶手柄與大電池,剛好補上 PeaSyo 最講究的輸入端;一般手機用戶則要另外處理手柄與支架,體驗折損難免。在意開源與可審性的人,v1.8.3 與 chiaki-ng 都在;要現行功能完整、接受閉源的人,v2 免費版的門票就是你的 PSN 帳號。至於讓 Android 掌機變身遊戲機的其他路數,之前整理過的 遊戲模擬器清單 是另一個值得挖的方向。

Sliven 褚崇名
Sliven 褚崇名

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