Design Prompts:31 種 UI 設計風格 prompt 庫,複製就能餵給 AI

Design Prompts 收錄 31 種 UI 設計風格,每種用同一份 SaaS 範例渲染成完整落地頁,並附上可複製的 XML 格式 prompt,讓 Cursor、Claude 等 AI coding 工具把你的專案改成該風格。本文帶你從首頁清單、prompt 結構、遙測層與授權狀態看清它適合什麼場合。

用 AI 摘要這篇文章:

Design Prompts 是一個把 UI 設計風格整理成可複製 prompt 的策展庫,官網 designprompts.dev 列出 31 種風格,每種都附上一份能丟進 AI coding 工具的指示詞。它解決的問題很具體:當你想讓 Cursor 或 Claude 幫你把介面改成某種風格,卻不知道怎麼用文字描述那個風格。

用 AI coding 工具寫介面的人常踩到一個坑,模型每次生成的 UI 都能跑,但風格東拼西湊,湊不出一致的字型、間距與配色,改成同一套設計語言要反覆來回修正。Design Prompts 想解的就是這個,它把一整套設計風格預先寫成 AI 聽得懂的結構化指示詞,讓生成結果有統一的視覺方向。

把它當答案之前,有三個問題值得先問清楚:這些 prompt 到底長怎樣、它和一般圖像生成 prompt 有什麼不同,以及免費免登入的背後你交出了什麼。以下把官網實際呈現的內容、prompt 的真實份量,以及背後幾條要看的邊界拆開來講。

它把 31 種 UI 風格用同一份內容示範一遍

首頁最顯眼的是 31 個風格卡片,從 Bauhaus、Swiss Minimalist、Neo Brutalism 到 Cyberpunk、Vaporwave、Claymorphism 都有,可以用 Light 或 Dark、Sans 或 Serif 或 Mono 二軸過濾。它與一般 prompt 連結清單最大的不同,是每個風格都用同一份 Acme Platform SaaS 範例內容渲染成一個完整落地頁。點進 monochrome 頁,你看到的是一個虛構的 Acme Platform 產品頁,有 FEATURES、PRICING、ABOUT、FAQ 與 footer,全部用純黑白、超大襯線字、零圓角的方式排出來;點進 bauhaus 頁換成另一套幾何與原色組合,但內容文字是同一份。

Design Prompts 首頁的 UI 設計風格清單,列出 Monochrome、Bauhaus、Modern Dark 等 31 種風格,可依 Light 或 Dark 與字型類型過濾Pin
Design Prompts 首頁把 31 種 UI 設計風格排在同一個清單,讀者能依明暗與字型類型縮小範圍。

這個設計選擇是整個工具的核心價值。設計風格的本質是「同樣的資訊用不同的視覺語言說」,用同一份內容示範 31 種風格,讀者才能橫向比較「換風格後視覺重點跑到哪裡」。如果每個風格配不同的範例內容,比較就會被內容差異干擾。

把幾個風格擺在一起看,跨度就清楚了。Bauhaus 用紅黃藍原色與圓形方形撐出幾何骨架,Swiss Minimalist 把嚴格網格與大量留白當主結構,Cyberpunk 走深底霓虹與等寬字,Vaporwave 借用八十年代電腦介面的粉紫漸層。同一份 Acme Platform 內容在這幾套視覺語言裡讀起來,像是四家不同公司的產品,這正是橫向比較的價值所在,也是純文字 prompt 清單給不了的東西。

不過這也意味著 Design Prompts 示範的範圍很明確:它展示的是落地頁層級的整體視覺風格,看不到每個 UI 元件層級的設計系統細節規範。想要按鈕、表單、表格層級 design system 的人,這裡沒有那種顆粒度。

一份 prompt 將近 1.6 萬字元,是結構完整的 XML 指示詞

點任意風格頁的 Prompt 按鈕,會跳出一個可複製的 prompt.xml。它的份量比想像中大很多:Monochrome 那份是 16,856 字元,Bauhaus 那份也有 12,240 字元。這個長度遠超過一句「用黑白極簡風格設計」就解決的提示詞。

開頭的 role 段先把 AI 定位成 expert frontend engineer、UI 與 UX designer、visual design specialist 與 typography expert 的綜合體,目標是「幫使用者把設計系統整合進現有 codebase,而且要視覺一致、可維護、符合既有 tech stack」。接著它要求 AI 在寫任何程式之前,先做兩件事:識別技術堆疊(React、Next.js、Vue、Tailwind、shadcn/ui 等),以及理解既有的 design tokens,然後才進入風格本身的具體指示。

以 Monochrome 為例,prompt 把風格拆成幾個夠具體的段落:純黑與純白的劇烈對比是層級決策的驅動力、襯線字型自己當主角、標題要用 8xl 或 9xl 甚至更大的字級讓單字變成圖形元素、用 hairline 與粗規底線及邊框取代填色與陰影來建立結構、全面零圓角與直角對齊。這些是可以直接交給 AI 執行的等級,不是形容詞堆疊。

風格段落之外,prompt.xml 還會接 Color Palette、Typography Scale、Spacing、Component Styling、Background 與 Surface 這幾個 section,把抽象的風格落實成可執行的設計 token 與元件規則。這種先要 AI 理解你的 tech stack 與 design tokens、再進入風格指示的順序,和一般直接把風格描述丟給 AI 的用法不同,用意是降低 AI 把風格硬套進不適合的元件結構的風險。對已經有一套 design system 的專案來說,這個前置動作很關鍵,否則 AI 容易無視既有規範,自己重刻一套。prompt 本身寫得像一份設計文件,你也可以只挑 Color Palette 或 Typography 這類單一 section 接進自己的規範,其他部分留給既有系統,使用彈性比一份完整 design system 高。

Design Prompts 的 Monochrome 風格示範頁,同一份 Acme Platform SaaS 內容用純黑白與襯線字型渲染成完整落地頁Pin
同一份 Acme Platform SaaS 範例內容套上 Monochrome 風格後的落地頁,這是 Design Prompts 示範設計差異的方式。

對想在現有專案套風格的人來說,這份結構比一般 prompt 模板實用。它的前提是你已經有一個 codebase,AI 要做的是把風格疊到既有系統上,不是從零生一個新介面。這也是它能搭配 Cursor、Claude、Copilot、Gemini、Lovable 這類 AI coding 工具的原因,prompt 的角色設定就是對著這些工具講的。不過官網列出的相容工具是作者宣稱,prompt 套到你自己的專案與工具上,實際生成品質仍要看 tech stack 與既有設計系統而定。

想拿它直接生出圖片會失望

Design Prompts 的名字容易讓人以為它是 Midjourney 或 gpt-image 那類圖像生成工具的提示詞庫。它不是。這裡的 prompt 產出的是 UI 程式碼與設計決策,不是圖片。按照 prompt 的設定,把它丟進 Cursor,AI 要動的是把你 codebase 改成該風格的 React 元件與 Tailwind 設定;丟進 Midjourney,它不會知道該拿這份 frontend 工程師視角的指示詞做什麼。

具體一點看,同樣是「做一個訂閱制 SaaS 落地頁」,把圖像 prompt 餵給 Midjourney 會得到一張漂亮但無法點擊的示意圖,給設計師參考方向可以,要上線還是得重刻一份;把 Design Prompts 的 prompt 餵給 Cursor,流程是 AI 先讀你現有的 React 專案,再依風格調整 hero 區、定價表與按鈕的設計 token,產出是可改的程式碼。兩者解的需求不在同一層,這也是挑工具前要先弄清楚的。

這個區別是判斷它適不適合你的關鍵。如果你的需求是「我想要一張很有 Bauhaus 風味的圖放在文章頭」,這裡幫不上忙,你要的是圖像生成 prompt 庫。如果你正在用 AI coding 工具蓋一個產品,覺得每次生成的介面都長得不太一樣、沒有統一的視覺語言,Design Prompts 的 prompt 就是為這個痛點設計的。

免費免登入之前,先看幾條邊界

條款與營運主體

privacy、terms、about 三個常見法律頁都回 Not Found,網站沒有 footer,也找不到「由誰營運、在哪立案、怎麼聯絡」的揭露。換句話說,在常見的法律頁與 footer 裡找不到授權條款寫出 prompt 能不能用在商業專案、能不能修改再散布。對個人靈感參考無傷,但例如想把 Bauhaus prompt 整段寫進公司 UI library 的 design system 文件,或把改寫過的 prompt 再散布給客戶,沒有條款背書就無從判斷是否侵權,這個授權真空是法務會第一個問的問題。

行為遙測

網站本身是靜態展示,背後卻載入了 PostHog 這套產品分析工具,請求項目包含 session 錄製(posthog-recorder)、點擊自動捕捉(dead-clicks-autocapture)、feature flags、問卷與 web vitals,project token 寫在程式碼裡。你瀏覽哪些風格、點了哪個 Prompt 按鈕、停留多久,都落在 PostHog 的行為紀錄裡,session 錄製還會把滑鼠軌跡與點擊順序記下,這在專心複製 prompt 時通常不會想到,但資料確實進了 PostHog 後台。網站的免費代價除了這層遙測,還有範例頁裡的 SPONSORS 區塊與 StarterApp 贊助連結,靠廣告曝光支撐營運。這不是缺陷,多數免費網站都這樣做,只是它在「免費免登入」的文宣上看不到,使用者要先知道。

閉源與作者身分

GitHub 上找不到 designprompts.dev 的官方 repo,能搜到的兩個第三方倉庫 fatih255/designer-prompts 與 mainsoft-2024/designprompts-collection,描述都白紙黑字寫 scraped from designprompts.dev,是別人爬下來的鏡像,不是官方開源。你沒辦法自架或參與修正,那份爬取版同樣不能當作授權依據,它只以作者維護的網站形式存在。與能把 design system 開源、接受 PR 的工具相比,Design Prompts 只能單向消費作者產出的內容,風格清單的增減與 prompt 品質全看作者維護意願。作者本人的身分也無法從網站確認,網站上找不到任何作者或營運方的揭露。

適合誰、不適合誰

把上面幾條邊界放進來,Design Prompts 適合的人其實很明確:已經在用 Claude Code 或類似 AI coding 工具的開發者,想在 side project 或原型階段快速套一種設計風格、又不想到處找設計靈感的人。把它當作「設計風格的起點字典」,挑一個風格、複製 prompt、讓 AI 在你的 codebase 裡試一遍,是它最順手的使用方式。更細一點分,在 hackathon 或週末專案要快速有個不像預設模板的介面,它是順手的靈感來源;在設計練習想理解一種風格的視覺語言,把同一份內容換 31 種風格看差異也是很好的教材;但在要長期維護、有設計團隊協作的正式產品裡,它只能當起點,後續的 token 系統化與元件庫紀律還是得自己扛。

還有一點台灣讀者會踩的坑要提醒:prompt 與官網介面都是英文,把 prompt 丟進 AI 之後,生成的 UI 文案、按鈕標籤預設也會是英文,要繁體中文化得在 prompt 裡額外補一句語言指示,或生成後自己改文案。

它不適合把設計一致性當成產品護城河的正式產品。一個風格最後能不能撐起整個產品,靠的是 design token 的系統化、元件庫的紀律與反覆迭代,這些不是一份一萬多字元的 prompt 能解決的。它也不適合需要明確授權與安規的商業專案,前面講的條款真空就卡在那裡。至於想找圖像生成 prompt 的人,前面說過,這裡的 prompt 對你的工具是錯頻的。

這類 AI 設計工具的誠實邊界,和 評估其他 AI 工具時要問的問題是同一組:它能做什麼、它的代價是什麼、它把你的資料或行為送去哪裡。Design Prompts 在第一題表現得不錯,在後兩題需要你自己把帳算清楚。

同類工具怎麼挑

這類 UI 設計風格的 prompt 庫這一年相當多。uiprompt.site、typeui.sh、superdesign.dev 都做類似的事,把設計風格或元件 prompt 整理成可複製的庫,差別主要在分類邏輯與是否附範例。Design Prompts 的位置很明確:它用同一份 SaaS 範例渲染 31 種風格,把橫向比較當核心賣點,適合還在選風格階段的人;已經知道自己要哪種元件(例如只要定價表或 dashboard 靈感)的人,走元件分類的庫會更直接。先想清楚自己在設計流程的哪一步,再挑工具,比糾結哪個庫收最多 prompt 更實用。

把設計風格當靈感起點

Design Prompts 把抽象的設計風格翻譯成 AI coding 工具能執行的結構化指示詞,這個工作它做得扎實,prompt 的份量與結構遠比一般提示詞庫有料,用同一份範例示範 31 種風格的設計也讓橫向比較成為它真正的差異化。它閉源、條款真空、又帶行為遙測,這幾條放在一起,決定了它最適合的位置是靈感起點,而不是可信賴的設計規範。拿它挑風格、複製 prompt、讓 AI 在你的專案試一遍,再自己接手把設計 token 與元件庫的紀律補上,是把它用得最順、風險也最可控的方式。

Sliven 褚崇名
Sliven 褚崇名

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