TechMoon 科技月球
WordPress、SEO 與 AI 工具實測指南
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waifu2x 是 2015 年走紅至今的免費開源圖片放大工具,專攻動漫插畫的除噪與放大,主站介面支援繁體中文。實測瀏覽器版全程零圖片上傳;雲端主站會上傳圖檔、快取 30 分鐘,放大輸入上限 1500×1500,手機照片得先縮圖。這篇拆解兩個官方入口的隱私邊界與三條使用路線。
用 AI 摘要這篇文章:
把一張 120×120 的測試圖丟進 waifu2x 的瀏覽器版本、放大成 240×240,全程開著網路請求紀錄,跑完之後我把 71 筆請求逐筆看過:沒有任何一筆帶著圖片內容離開這台電腦。這是 2026 年 9 月我在 unlimited.waifu2x.net 實測的結果,也是這個 2015 年就紅起來的免費開源放大工具,現在最值得講清楚的一件事:它有兩個官方入口,一個把圖送上伺服器,一個把整個模型搬進你的瀏覽器,隱私邊界完全不同。
先講定位。waifu2x 是專為動漫插畫設計的超解析工具,用深度卷積神經網路把圖放大、順便把 JPEG 壓縮雜點洗掉,照片也有專屬模式。它走紅的場景十年來沒變過:老動漫圖放到今天的大螢幕上不夠看、低解析度的遊戲截圖想印出來、被轉傳到爛掉的長輩圖滿臉塊狀雜點,這些都是它的經典受眾。原始碼以 MIT 條款公開,網頁版免費、不必註冊,主站介面還有繁體中文。下面用實測與原始碼把幾個實際會影響你判斷的問題解開:圖會被傳到哪裡、多大的圖能用、免費的代價是什麼,以及一個被中文網路講錯了十年的說法。
waifu2x 的官方網頁版有兩個網址,做的是同一件事,資料流向卻相反。
主站是 www.waifu2x.net。它原本叫 waifu2x.udp.jp,2024 年 2 月底換了網域,站方公告寫得明白,舊網址現在只是轉址過去,所以照著舊教學走不會迷路,只是網址列會換新名字。主站屬於雲端處理:圖要上傳到它的伺服器,用站方的 GPU 算完再還給你。這不代表圖會被永久保存,官方隱私政策直接寫出保存規則:上傳的圖與網址只作快取用途,快取 30 分鐘到期後自動刪除。這組數字我對著 nunif 專案裡的伺服器原始碼核過,web/server.py 的快取參數預設值就是 30 分鐘、快取上限 10GB,政策與程式碼對得上。頁面本身掛 Google Analytics 與 AdSense,匿名使用時表單裡帶著 Cloudflare Turnstile 驗證欄位;站方也讓你用 Patreon 帳號登入,官方說明登入只拿使用者代碼與 API 呼叫次數,用來配給略過驗證的額度,屬於贊助者的附加福利,不登入照樣免費用。

主站的介面把受眾分得很清楚。樣式有三種:插畫(art)給動漫圖與電繪,插畫掃描(art_scan)給紙上掃描的圖,照片(photo)給實拍。掃描模式獨立存在的原因很實際:掃描圖除了 JPEG 雜點,還帶著紙張紋理與掃描器噪訊,用插畫模式處理會把紙紋當雜點擦掉,專用模型才知道哪些紋理該留。倍率有 1.6 倍與 2 倍兩段,1.6 倍的存在也有道理:有些圖不需要放到兩倍大,只是想在除噪的同時稍微提高解析度,1.6 倍能少掉一些過度放大的副作用。輸出格式選 PNG 或 WebP,想要無失真保存選前者,想要檔案小選後者。主站也接受直接貼圖片網址,由伺服器代為抓取,這條路對你來說少了一次下載上傳,對伺服器來說多了一次對外抓圖的責任。
另一個入口 unlimited.waifu2x.net,官方 README 稱它是瀏覽器內版本。整個模型透過 ONNX Runtime 在你的瀏覽器裡跑,圖從頭到尾不出本機。我實測的細節在下一節,這裡先把結論放著:兩個入口的差異,比多數人以為的「同一個網站的兩個分頁」大得多。
測試方法是這樣:我自己畫了一張 120×120 的漸層測試圖,在 unlimited 版選 WebAssembly 後端、2 倍放大、不做除噪,點下開始之後等它跑完,同時記錄整段期間的每筆網路請求。
結果分成兩半看。輸出半邊:畫面上出現一張 240×240 的完成圖,尺寸正好兩倍,輸出可以存成 PNG。網路半邊:整個過程共 71 筆請求,其中下載方向包含三個模型檔(swin_unet_v3 的 scale2x.onnx 與兩個輔助濾鏡),全部來自 unlimited.waifu2x.net 自己的網域,另外還有 ONNX Runtime 的執行環境從 jsdelivr CDN 載入。上傳方向是關鍵:20 筆非 GET 請求裡,只有 1 筆發到 unlimited.waifu2x.net 本身,對象是 /cdn-cgi/rum、大小 841 bytes,那是 Cloudflare 的連線品質遙測;其餘 19 筆全部發給 Google 的廣告與分析平台。換句話說,圖片內容零上傳,這點成立;但「零上傳」與「零對外請求」是兩件事,不能混著講。

瀏覽器版的選項比主站多出一截,反映出它把控制權交給使用者。後端有自動、WebGPU、WebAssembly 三種:一般瀏覽器選自動就好,有新顯卡的會吃到 WebGPU 加速,像我在測試環境裡就是退到 WebAssembly 跑完的。模型有五種可選,預設的 swin_unet_v3 是 2026 年 8 月才加入的新一代插畫模型,清單裡還留著標註 2018 年 11 月的 cunet 舊模型,等於把八年的模型演化攤在同一個下拉選單裡。倍率有 1 倍、2 倍、4 倍,4 倍在這裡是真的選項;另有切塊尺寸(含隨機順序的 Shuffle)、翻轉集成推論(TTA)與透明色版處理,給願意等更久換更好結果的人。這些選項的名稱是英文,對照主站的繁中介面不難理解。
時間上也值得記一筆。從模型檔開始下載到畫布畫出完成圖,前後不到 10 秒,跑的是沒有顯卡加速的 WebAssembly 後端、一張小圖;這不是速度評測,只是說明普通機器處理小圖時,瀏覽器流程不需要漫長等待,大圖才需要把耐心算進去。另外,瀏覽器版對 PNG 透明圖有專門的色版處理選項,透明邊緣的放大品質是動漫素材常見的坑,願意開啟的話可以少踩。
這份請求清單能證明的,是處理發生在哪裡;它不能證明放大品質好不好。我用的漸層測試圖是為了驗證資料流向而設計的,平滑漸層本來就不是考驗超解析模型的難題,拿它去評分畫質沒有意義。
實測過程裡最出乎意料的一件事,發生在按下開始之前:頁面先跳出一道廣告閘,要嘛看一則短廣告,要嘛取得 24 小時站內通行,二選一。底層是 Google 的廣告投放與同意訊息平台,我的請求紀錄裡,光 Funding Choices 這個網域就佔了 21 筆。
反常的地方在於直覺落差。聽到「瀏覽器本機處理」,多數人會直接等同於「很隱私」,實際結構卻是兩件事並存:你的圖確實一個位元組都沒上傳,同時你的瀏覽行為與廣告曝光照常被記錄。對於只是不想把圖片交給雲端的人,這條線已經夠用;對於連瀏覽足跡都不想留下的場景,廣告閘與分析腳本就是另一道牆,那種需求該走的是自己架原始碼,後面會講。
順帶一提,廣告閘的文案寫的是「24 小時站內通行」,意思是看過一則廣告之後,這一天內再轉換圖片不必每張都看。對偶爾救一兩張圖的人,這個代價不算沉重;對要批次處理幾十張的人,與其一天看一次廣告慢慢等瀏覽器算,不如直接考慮本機方案,速度與耐心都是理由。
主站的輸入限制寫在頁面上,三個數字:檔案最大 5MB、除噪的輸入最大 3000×3000、放大的輸入最大 1500×1500。這三個數字我同時在伺服器原始碼裡核對過:上傳大小預設 5MB、像素上限參數預設 3000×3000,放大模式的允許像素再從這個數字開平方折半算出,正好等於 1500×1500。頁面說的與程式碼跑的是同一套規則,沒有各說各話。
這裡有個容易混淆的地方先拆開:5MB 限制的是檔案大小,像素限制的是解析度,兩道牆獨立存在。一張 1400×1400 的高解析 PNG 可能不到 2MB,過得了像素牆也過得了大小牆;一張 800×600 卻被存成 8MB 的未壓縮檔,照樣在 5MB 這關被擋。檢查的順序建議先看像素再看檔案大小,因為像素一旦超標就沒得救,檔案太大還能先轉檔減肥。
1500×1500 這個上限比想像中容易撞到。手機直拍的照片動輒 4032×3024,是上限的四倍多,照限制數字推,這種圖在主站連放大這關都進不去,要先自己縮圖,或者直接走沒有這組輸入牆的瀏覽器版。要補充的是,這段是從官方限制數字推出的結論,我沒有實際丟一張手機照片去主站被擋下來;但限制本身是頁面白紙黑字,加上原始碼裡同一組常數的預設值,數字沒有模糊空間。反過來講,動漫圖的處境好得多:網路上流傳的插畫、截圖、表情圖,尺寸通常遠低於 1500,這道牆幾乎是為照片族群設的。
瀏覽器版能吃多大的圖,取決於你的記憶體與耐心,它提供 64 到 640 的切塊尺寸讓機器自己分批消化,沒有伺服器端那種硬上限,這也是「推論在本機」的必然結果。代價是速度由你的硬體決定:沒有獨立顯卡、靠 WebAssembly 純軟體運算的機器,大圖會跑得很有感,這時候把切塊調小可以避免記憶體爆炸,時間則要有心理準備。
除噪這件事值得多講兩句。waifu2x 的除噪分五段,針對的是 JPEG 壓縮產生的塊狀雜點,被轉傳多次的老圖是典型受眾。但官方在繁中介面裡放了一句很實在的警告:去除雜點時可能會犧牲圖片細節,請在確定有 JPEG 雜點時再使用。沒有雜點的圖硬開除噪,等於叫模型把不存在的雜點擦掉,擦掉的通常就是你想要的細節。不確定自己圖有沒有雜點,把原圖放大到 200% 看色塊邊緣有沒有階梯狀或毛邊,有再開,沒有就別動。
中文網路介紹 waifu2x,十篇有九篇寫「無損放大」,這四個字其實一直不對。它的原理是以 SRCNN 這類卷積神經網路做生成式超解析:模型看過大量動漫圖,學到線條與色塊的規律,放大時照這套規律把細節重新畫出來。重新繪製出來的清晰,與「把原本的資訊完整保住」是兩件不同的事,後者才叫無損。
這個區別對使用的影響很實際。動漫插畫是它的主場,訓練素材就是這類圖,線條邊緣的表現自然。照片就要有心理準備,細節會被模型重畫,皮膚紋理、布料質感這種不規則資訊,模型的版本未必要等於原圖的版本。文字、條碼、規則格子這類訊號,生成式模型有機會越幫越忙,越放大越糊成一團也不是新聞。真正無損的放大只有向量圖,點陣圖的世界裡,放大就是要補資訊,差別只在補的方式誠不誠實,waifu2x 補的是它對動漫圖的理解,這在插畫上叫本事,在照片上叫風險,同樣的機制,兩種後果。
waifu2x 有個容易誤判的地方,值得單獨說清楚。nagadomi/waifu2x 這個 2015 年開張的原始倉庫,約 2.8 萬顆星、MIT 條款,main 分支的最後一筆修改停在 2023 年 2 月,內容只是更新一條外部連結。只看這裡,會以為專案停擺了。但 README 開頭就寫著:開發已經搬到 nunif 這個倉庫。搬家的不只是網址,還有整個技術堆疊:原始倉庫用 Lua 語言寫在 Torch7 框架上,那是 2015 年的主流選擇;nunif 則是 Python 加 PyTorch 的現代組合,也因為換了堆疊,同一套模型才有辦法匯出成 ONNX 格式搬進瀏覽器跑,你在 unlimited 版看到的那些模型檔,副檔名正是 .onnx。後續都在那邊:nunif 約 3,400 顆星、同樣 MIT,2026 年 8 月還有新的提交;主站 2026 年 8 月 17 日更新了插畫模型;瀏覽器版同一個月先後加入 WebGPU 支援與新版 swin_unet_v3 模型。倉庫搬家、線上服務照跑,判斷一個工具死活,要看服務本身與後繼倉庫的動向,盯著原始倉庫的日期只會得到過時的答案。這個模式近年越來越常見,學會看後繼倉庫,能少錯殺一半還活著的老工具。
想擺脫所有限制的人,nunif 就是那扇門。它是 Python 專案,伺服器參數開得明白:輸入像素上限、上傳大小上限都可以調,還有專為私人伺服器準備的無限制參數,自備一張顯卡就能把 5MB 與尺寸牆全部拆掉,廣告與遙測也一併消失,這也是隱私要求最高的單位會走的路。圍繞著它的生態也值得認識:waifu2x-ncnn-vulkan(約 3,400 顆星、MIT)把模型搬到消費級顯卡上跑,適合大量批次;Video2X(約 2.2 萬顆星、AGPL-3.0)把同一族模型拿去放大影片,讓老動畫也有重見天日的機會。這些分支走的都是本機路線,與瀏覽器版同一個精神,差別在安裝門檻與算力來源。
把信任放在哪裡,值得先想清楚。主站的 30 分鐘快取是站方自己寫下的政策承諾,對得起原始碼,但政策與廣告閘的長相都可能調整,頁面也掛著廣告與分析腳本;真要嚴格對待敏感圖片,瀏覽器版或自架才是把控制權留在自己手上的路。廣告閘擋在轉換之前這件事,是以台灣連線的單次觀察為準,不同地區與時段的體驗可能不同。畫質的好壞牽涉個人觀感與圖片類型,這裡不替任何服務排名;想看 AI 放大與除噪的其他選擇,可以接著讀我們介紹過的 PNGEnlarger 與 AI 圖片除噪工具,拿自己的圖去試最準。
圖片出門無所謂、要最快拿到結果的人,用主站:介面有繁體中文,丟圖、選倍率、下載,兩分鐘內結束,只要記得輸入別超過 1500×1500 與 5MB,照片族記得先縮圖。不想讓圖上雲端、圖又偏偏很大的人,用瀏覽器版:第一次要等廣告閘與模型下載,之後同一個瀏覽器會快取模型,介面是英文,操作邏輯與主站相通。要跑大量批次、或者完全不能容忍廣告與遙測的人,自己架 nunif,或用 ncnn-vulkan 這類本機分支,機器是你的,規則你說了算。
成功的樣子很好認:輸出尺寸正好兩倍,塊狀雜點被洗乾淨。不對勁的樣子也說得具體:細節被抹成塑膠感,就把除噪等級降一段或關掉;照片越放大越奇怪,就確認自己選的是照片模式而非插畫模式;規則圖案糊掉,那這張圖不適合生成式放大,別跟它耗。輸出的 PNG 檔會變大是正常物理現象,要再壓小,交給我們介紹過的 TopSpeed Image Compressor 這類壓縮工具處理就行。
一句話收尾:waifu2x 十年過去免費依舊、原始碼也還開放著,真正要做的決定只有一個,你的圖要走哪條路。